Come Allontanarsi Dall'inseguimento Nel Gioco

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Come Allontanarsi Dall'inseguimento Nel Gioco
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Anonim

La ricerca di un eroe nel gioco di strategia "Heroes of Might and Magic" ha molte caratteristiche. Uno di questi - il movimento passo-passo degli eroi - consente ai giocatori di pensare a diversi modi di movimento nel tempo per sfuggire all'inseguimento senza perdite. Puoi scappare con successo dall'inseguimento se prendi in considerazione correttamente i vari ostacoli e il terreno sulla mappa di gioco. Anche i santuari appartati e la magia del teletrasporto istantaneo in un altro punto della mappa o in una città amica aiuteranno l'eroe a evitare l'inseguimento. Imparare e applicare queste abilità nel tempo è il compito principale del giocatore.

Come allontanarsi dall'inseguimento nel gioco
Come allontanarsi dall'inseguimento nel gioco

È necessario

Terza versione del gioco "Heroes of Might and Magic"

Istruzioni

Passo 1

Prima di tutto, cerca di non lasciare che l'inseguimento inizi. Avvicinati agli eroi nemici a non più di un giorno e mezzo di marcia. Per evitare errori durante la valutazione della mossa dell'avversario, osserva i suoi movimenti a una distanza considerevole dal tuo eroe.

Passo 2

Spesso l'inseguimento inizia improvvisamente quando un eroe nemico salta fuori da una parte oscura della mappa e non conosci la sua mossa massima. In questo caso, prova a trovare sulla mappa dei santuari appartati vicino alla tua posizione. Rimani in questo santuario e attendi il tempo necessario finché il nemico non si trova a una distanza che ti permetta di fuggire da lui in un giorno di marcia.

Passaggio 3

Il modo migliore per sfuggire all'inseguitore da qualsiasi situazione è il teletrasporto o la fuga dell'eroe. Ci sono due tipi di teletrasporto: questi sono gli incantesimi "Porta dimensionale" e "Portale della città". Il possesso di ciascuno di essi conferisce all'eroe vantaggi incomparabili nel gioco.

Passaggio 4

Utilizzando la porta di misurazione, puoi spostarti istantaneamente in qualsiasi punto accessibile sulla mappa. Anche nella sua zona buia! L'incantesimo di chiamare un portale cittadino ti consentirà anche da qualsiasi punto della mappa, ad eccezione di una barca marittima, di essere nella città amica più vicina. Usando "Volo", l'eroe ha l'opportunità di volare intorno alla mappa senza evitare gli ostacoli.

Passaggio 5

Per ricevere questi incantesimi, l'eroe deve avere il livello esperto dell'abilità "Saggezza". "Porta dimensionale" e "Volo" sono studiati nella Gilda dei Maghi del quinto livello, "Portale della città" - al quarto livello. Costruisci una gilda di maghi in ciascuna delle tue città.

Passaggio 6

Quando sviluppi un eroe, chiedigli alcune abilità magiche. Pertanto, l'apprendimento dell'abilità "Magia dell'aria" ti consentirà di utilizzare con maggiore successo gli incantesimi "Porta dimensionale" e "Volo". E chiamare il "Portale della città" con l'abilità appresa "Magia della Terra" sposterà l'eroe non più nella città amica più vicina nell'area, ma in una qualsiasi di sua scelta.

Passaggio 7

Se l'eroe possiede già questo arsenale di incantesimi, a qualsiasi accenno di avvicinamento e inseguimento da parte del nemico, apri il libro degli incantesimi dell'eroe. Nella pagina della magia dell'aria, invoca l'incantesimo "Porta dimensionale" o "Volo". Se lo desideri, puoi anche passare al "Portale della città", questo incantesimo si trova nella pagina della magia della terra. Nella versione per esperti delle abilità corrispondenti, spostarsi sulla mappa sarà molto comodo e veloce. Ora non sarà più un problema scappare da qualsiasi nemico.

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