Come Usare I Bug

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Come Usare I Bug
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Anonim

In un gioco per computer, situazioni errate durante il funzionamento di un programma, chiamate bug, a volte si trasformano in risultati insoliti. La strategia di gioco di ruolo "Heroes of Might and Magic" della terza versione ha il suo numero di bug noti, che vengono spesso presi come base quando si crea un nuovo scenario del gioco. L'uso dei bug non è affatto una tecnica disonesta, come crede parte della comunità di gioco. Applicando correttamente la situazione del bug, puoi trasformare radicalmente la trama del gioco e ottenere molte impressioni, anche senza fornire vantaggi al tuo eroe.

Come usare i bug
Come usare i bug

È necessario

Strategia "Heroes of Might and Magic" della terza versione

Istruzioni

Passo 1

C'è un bug nelle guarnigioni cittadine che hanno una protezione assoluta contro la magia. Qui continuano a funzionare manufatti magici prefabbricati, come "Armatura dei dannati". Mettilo sull'eroe, come al solito, prima di attaccare il castello. Tutti e quattro gli incantesimi che lancia verranno lanciati sulle truppe in difesa della città.

Passo 2

Come sai, l'eroe può visitare le Sirene solo una volta per partita. In questo caso l'eroe, in cambio del 30% dei soldati di una unità del suo esercito, riceve esperienza pari alla salute di tutti i mostri presi dalle sirene. Per ripetere questo processo e scambiare truppe non necessarie per esperienza, unisciti a qualsiasi battaglia dopo aver visitato le Sirene. Il bug del programma consentirà all'eroe di avvicinarsi nuovamente alle Sirene dopo la battaglia.

Passaggio 3

Quando un nuovo eroe viene assunto nelle taverne della città, un piccolo numero di mostri di livello inferiore lo accompagna. E per gli eroi specializzati proprio in tali truppe, ad esempio scheletri o gremlin, il numero di questa unità al momento dell'acquisto sarà molto significativo. Per ottenere molte di queste truppe da queste creature, lascia il campo di battaglia con questo eroe il prima possibile. Quindi compralo di nuovo alla taverna della città.

Passaggio 4

Se c'è una piccola sezione della costa dove atterrano le navi nemiche, il tuo territorio sarà soggetto ad attacchi costanti. Per ottenere una tregua dall'attacco dei nemici e l'opportunità di sviluppare il tuo eroe, puoi usare un bug che si rifiuta di atterrare. Scava buche lungo la costa che si formano quando cerchi il Santo Graal. Dopodiché, il nemico della barca non sarà in grado di atterrare su tale costa.

Passaggio 5

Possedendo l'abilità secondaria "Tattica" per gli eroi della città della Cittadella, puoi combinare con successo il bug del gioco e la funzione di attacco Ciclope. Durante l'assedio della città, i Ciclopi, come sai, possono colpire le fortificazioni difensive: le mura, le porte e le torri della città. Una formazione tattica all'inizio di qualsiasi battaglia consente alle truppe di spostarsi in posizioni più comode. All'inizio di una tale formazione, attacca le fortificazioni della città con Ciclope tutte le volte che vuoi e distruggile a terra.

Passaggio 6

Durante la levitazione, usa l'incantesimo "Volo" o con l'artefatto "Ali d'angelo" equipaggiato per entrare nella città bloccata. Per fare ciò, nel momento in cui l'eroe si muove oltre le porte della città, premi il tasto "Spazio" sulla tastiera. Un bug nel gioco viene attivato se c'è una guarnigione difensiva in città senza l'eroe di qualcun altro. In questo caso, il tuo eroe verrà clonato per difendere la città e dovrai combattere con la tua copia. Le unità di guarnigione vengono aggiunte al tuo esercito, le tue truppe vengono clonate all'eroe della città. Con qualsiasi risultato della battaglia, il tuo eroe sarà perso. L'essenza di questo bug è che come risultato della battaglia, l'eroe guadagna esperienza. Compra di nuovo nella taverna l'eroe scomparso dopo la battaglia. Quindi, in cambio di esperienza, perderai solo truppe e conquisterai la città.

Passaggio 7

Una regola ben nota: per dissotterrare il Graal ci vuole un'intera giornata di bracciate piene inutilizzate. Ma no. C'è anche un bug qui. Metti l'eroe all'inizio della giornata con un mostro con una mossa il più piccola possibile rispetto alla tua squadra più silenziosa. Calcola attentamente la differenza nella loro corsa. Il numero risultante sarà il numero di passaggi che il tuo eroe può compiere lo stesso giorno prima di dissotterrare il Graal.

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