Come Completare Il Gioco Stalker

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Come Completare Il Gioco Stalker
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Video: Come Completare Il Gioco Stalker

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Anonim

Stalker è un popolare gioco per computer in stile sparatutto. È stato sviluppato da GSC Game World. Il gioco si svolge in un mondo immaginario basato sulle opere dei fratelli Strugatsky, tenendo conto della zona reale del disastro di Chernobyl. L'obiettivo del giocatore Stalker è sopravvivere in un mondo ostile completando una serie di missioni pericolose.

Come completare il gioco Stalker
Come completare il gioco Stalker

Istruzioni

Passo 1

Un uomo soprannominato Stalker Tagged è sopravvissuto a un incidente d'auto vicino al cordone settentrionale e si è svegliato nel seminterrato di un venditore locale Sidorovich. Il taggato scopre una foto con la didascalia "Uccidi lo Strelka!" Ma non riesce a ricordare chi sia. Nel frattempo, Sidorovich affida al suo ospite il compito di liberare lo stalker catturato dai banditi e di restituire la chiavetta USB con preziose informazioni.

Passo 2

Non appena ricevi il compito, lascia il seminterrato e vai all'insediamento in cui si sono stabiliti gli stalker. Lì troverai un uomo con il nominativo Wolf. Parla con lui. Il lupo ti darà un'arma e ti dirà dove i banditi stanno tenendo il prigioniero. Esci dall'autostrada. Sulla destra vedrai un posto di blocco militare e sulla sinistra, accanto ai blocchi di cemento, ci sarà un uomo ferito. Aiutalo e percorri la strada fino alla stazione del trattore. Elimina tutti i banditi sulla tua strada e cerca i cadaveri. Parla con Nimble, prendigli la chiavetta USB e restituiscila a Sidorovich. Il mercante ti dirà qualcosa sul pistolero. Se lo desideri, puoi prendere qualche altro incarico da lui.

Passaggio 3

Successivamente, dovrai procurarti una valigia con documenti segreti. Si trova sul territorio di Agroprom. Porta con te quante più medicine possibile e mettiti in viaggio. Devi entrare nell'edificio evitando di incontrare i militari. Cammina a destra del ponte distrutto e sali dentro attraverso il buco nella recinzione. Una valigia con i documenti si trova al 3° piano di Agroprom. Prendilo e lascia l'edificio. All'uscita incontrerete di nuovo dei banditi. Spara loro e torna da Sidorovich.

Passaggio 4

Sidorovich ti inviterà a incontrare un uomo di nome Fox. Mettiti in viaggio e aiutalo ad affrontare un branco di cani brutali. Sfortunatamente, Fox non sa nulla di Strelka, ma suo fratello, uno stalker con il nominativo Gray, potrebbe avere informazioni su questa persona. Vai da Gray alla fabbrica abbandonata.

Passaggio 5

Sulla strada per l'impianto, incontrerai di nuovo dei banditi. Il loro obiettivo è catturare un cimitero di veicoli abbandonati, sorvegliato da stalker. Il capo degli stalker, soprannominato il Folletto, ti offrirà di combattere insieme i banditi. Accettando, rifornirai il tuo arsenale di armi e sarai in grado di sfondare nella fabbrica abbandonata. Lì troverai il Grigio. Ti indirizzerà a un altro stalker con il nominativo Mole. Talpa è riuscita a portare alla luce il nascondiglio di Strelka. Prima di andare da lui, fai scorta di munizioni e kit di pronto soccorso. Sulla strada per l'obiettivo, preparati a combattere ancora una volta i banditi. Sparagli, nascondendoti dietro un cancello d'acciaio.

Passaggio 6

Sul territorio dell'istituto di ricerca è in corso una battaglia tra una pattuglia militare e gli stalker guidati dalla Mole. Aiutalo ad affrontare i soldati e, in segno di gratitudine, la Talpa ti dirà come entrare nel sistema fognario, dove il tiratore ha nascosto le sue cose. Dopo essere scesi nel dungeon, troverai l'ingresso al centro di ricerca, dove si trovano anche importanti documenti.

Passaggio 7

Al centro di ricerca si può accedere anche attraverso le catacombe. Quando scendi in loro, incontrerai dei banditi. Affronta i nemici e vai avanti. Evitare le aree con anomalie elettriche. Una volta trovata la scala a chiocciola, scendi nel seminterrato. Avrai uno spiacevole incontro con i mutanti. Uccidi i mostri e trova la scala nel tubo. Con il suo aiuto, puoi entrare nella cache. Qui troverai un AK-74 e un'unità flash che contiene informazioni sullo Strelka. Imparerai anche come raggiungere il tuo compagno Pistolero con il nominativo Ghost. Dopo aver ricevuto i dati necessari, attraversa ulteriormente il dungeon in direzione del centro di ricerca. Il tuo compito sarà quello di evitare di incontrare il controller. Se ti imbatti in questa creatura, nasconditi dietro l'angolo e spara indietro con una mitragliatrice. Aspetta la sera e lascia il dungeon. Ti ritroverai all'interno del centro ricerche, che contiene una valigetta con documenti.

Passaggio 8

I documenti si trovano al 3° piano del centro di ricerca. Non sarà possibile eliminarli inosservati, quindi preparatevi in anticipo per una sparatoria con i soldati. Non appena esci dall'area protetta, dirigiti prima alla discarica e poi a nord. C'è un checkpoint "Debito". Gli inservienti ti faranno entrare quando scopriranno che hai portato documenti segreti al barista.

Passaggio 9

Sul territorio del bar, dove gli stalker si riuniscono per rilassarsi e divertirsi, incontrerai il Barman. Ti darà un altro compito. I documenti che hai riportato menzionano il laboratorio segreto X-18. Si trova nella zona della Valle Oscura. La porta del laboratorio è chiusa a chiave con due chiavi. Il barista ha una di queste chiavi e te la darà. La seconda chiave che dovrai prendere da un bandito soprannominato Hog. Ha allestito il suo campo vicino all'ingresso del laboratorio segreto.

Passaggio 10

Attraversa l'area ad alta radiazione. Un antidoto ti aiuterà a farcela. Lungo la strada, aiuta lo stalker del checkpoint "Debito" a salvare un compagno dalla prigionia. Come ricompensa riceverai un PSO-1 nuovo di zecca. Quindi vai al campo di Borov. Il bandito si sedette al piano inferiore di una fabbrica abbandonata. Uccidilo e perquisisci il cadavere. Dopo aver trovato la chiave, libera lo stalker rinchiuso nel seminterrato e vai al laboratorio X-18.

Passaggio 11

Trova uno scienziato morto all'interno del laboratorio. Sul suo corpo c'è un codice (1243), con il quale puoi aprire la porta della stanza successiva. Inserisci il codice e scendi. Fai attenzione perché il seminterrato è pieno di mutanti e fenomeni anomali. Spara palle volanti e schiva gli oggetti pesanti che una forza sconosciuta ti lancerà. Trova la scala e scendi. Ti ritroverai in una grande stanza attraverso la quale sta camminando uno pseudo-gigante. Uccidi il mostro e poi esplora la stanza. Troverai di nuovo lo scienziato morto. Prendi il codice (9524) da lui. Salite più in alto fino alla seconda porta e inserite il codice. Vai nella stanza con le fiaschette. Uccidi il Poltergeist del fuoco e guarda il filmato. Poi sali allo stand, prendi i documenti ed esci dal laboratorio. Sulla strada per il barista, scoprirai che il passaggio nell'area della discarica è bloccato. Dovremo fare una deviazione attraverso il Cordon e da lì andare alla nostra destinazione. Il barista ti darà un altro compito. Questa volta, il tuo obiettivo sarà Amber Lake.

Passaggio 12

Puoi raggiungere il lago solo attraverso le Terre Selvagge. Questo è il nome della stazione, che è completamente controllata da mercenari. Non sono ospitali. Davanti ai tuoi occhi, queste persone abbatteranno un elicottero con gli scienziati. Puoi salvare uno scienziato. Portalo al lago. Per la prima volta incontrerai degli zombi dietro il ponte. Stermina queste creature nelle vicinanze del lago. Il tuo compito è raggiungere il bunker e parlare con il professor Sakharov. Sakharov ti fornirà un dispositivo che protegge il cervello umano dalle radiazioni psi. Scendi di nuovo sottoterra e vai al laboratorio.

Passaggio 13

Sulla strada per il laboratorio, spara ai mutanti e agli zombi. Quindi trova le scale, scendi le scale e vai in una nuova posizione. Stermina tutti gli zombi nel seminterrato. Procedi finché il timer non appare sullo schermo. In 4 minuti dovresti avere il tempo di spegnere quattro alimentatori (sono segnati sulla mappa). Una volta in cima, gira a destra. Troverai una leva sul pannello di controllo. Tiratelo e spegnete così la radiazione psichica. Quindi guarda il video e vai avanti. Nasconditi dal controller dietro la porta e uccidilo. Cerca il cadavere del fantasma, prendi i documenti e salta giù nel vuoto. Ti ritroverai in un tunnel. Percorretela fino alle scale e salite al piano di sopra. Riferisci a Sakharov del completamento con successo dell'attività e vai dal barista. Il barista ti suggerirà di provare a disattivare il campo psionico del "Monolito" in modo che gli stalker possano andare più a nord. Prenditi il tuo tempo per completare questa missione. Meglio scoprire chi sono il Dottore e la Guida, di cui il Fantasma ha parlato nel suo diario. La guida si trova a Cordon di fronte al ponte distrutto e vi darà alcune informazioni sul Dottore. Dirigiti verso l'area dell'Agroprom, scendi di nuovo nelle catacombe e sali le scale. Verrai immediatamente colpito alla testa con qualcosa di pesante. Fu il Dottore a mettere la barella davanti all'ingresso della stanza. Tuttavia, accetterà di fornirti informazioni su una cache nascosta in uno degli hotel di Pripyat. Ricorda questi dati e vai nelle terre del "Monolito".

Passaggio 14

Corri dritto lungo la strada e rispondi ai tuoi avversari. Quindi sali sulla collina e cammina verso il laboratorio X-10. I monoliti inizieranno a lanciare pesanti barili ai tuoi piedi. Schivali. Non appena raggiungi il buco nel muro, dei soldati armati ne usciranno. Sparagli e corri verso i binari della ferrovia. Salta nella carrozza che spunta dal tunnel. Molto presto ti ritroverai in laboratorio.

Passaggio 15

Non c'è praticamente nessuno all'interno dell'edificio. Segui i corridoi finché non vedi un vano ascensore e delle scale, accanto alle quali c'è una porta con una serratura a combinazione. Troverai il codice (342089) dal soldato morto. Apri la porta ed entra nella stanza. Lì troverai un gran numero di armi e kit di pronto soccorso. Prendi tutto ciò di cui hai bisogno e poi passa alla stanza del generatore. Salite le scale e tirate la leva. Guarda il video e poi dirigiti verso l'uscita. Non dimenticare di sparare dai Monoliti lungo la strada. Non appena riesci a raggiungere la superficie, vai a est. Il barista ti invierà un messaggio in cui si offrirà di andare a Pripyat per fare breccia nel sarcofago insieme ad altri stalker.

Passaggio 16

A Pripyat, sui tetti delle case, troverai cecchini. Spara ai tuoi avversari finché non entri nel parcheggio sotterraneo. Rimuovi i cecchini dal tetto, dirigiti verso l'hotel e spara ai nemici nella hall. Quindi salta dalla finestra sul tetto del passaggio e sali nell'edificio dell'hotel adiacente. Trova la stanza 26 con una cache nascosta. Prendi tutto ciò di cui hai bisogno e vai allo stadio Avangard.

Passaggio 17

Quando lascerai l'hotel, verrai attaccato dai soldati del Monolith e dal fuoco degli elicotteri Mi-24. Il tuo compito è entrare nell'edificio della quarta unità di potenza. Cerca di tenere la sinistra durante lo scontro a fuoco. Quando arrivi all'incrocio, vedrai un buco nel muro dell'edificio. Sali su di esso e vai avanti. Ora tieniti per lo più a destra. Non appena entri nel cortile, il timer partirà. Corri verso il luogo che è stato segnato sulla mappa. Entra nel passaggio, gira a sinistra e scendi le scale. Unisciti alla battaglia con i Monoliti (è meglio lanciargli delle granate). Quando incontri dei cecchini, applica loro un fucile da cecchino. Quindi arriverai al corridoio successivo, alla fine del quale vedrai una scala. Girando a destra, vedrai un'altra scala sotto la lampada di emergenza. Salitela e andate nella stanza con una porta segreta. Applicare un decodificatore ad esso. Non appena la porta si apre, corri dentro e inizia ad eliminare le anomalie del fuoco. Quindi un ologramma del professore apparirà di fronte a te. Spiegherà chi sei e come si è formata la zona di esclusione. Successivamente, ti verrà chiesto di unirti alla coscienza O. Se rifiuti, ti teletrasporterai immediatamente nel cortile della centrale nucleare. In caso contrario, seguirà il vero finale del gioco.

Passaggio 18

Nel gioco Stalker, c'è un'altra opzione finale. Ricordi il corridoio con le scatole alla fine del quale c'era una scala? Se in questa posizione giri a sinistra, troverai un'altra scala che porta al tetto strappato del reattore. Salitela, entrate negli anelli del teletrasporto e raggiungete il cristallo chiamato Monolito. Quindi supera le strutture metalliche nella stanza successiva, sali sull'armatura di cemento e salta giù al Monolito. Il cristallo soddisferà qualsiasi desiderio del Marcato.

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