Quali Abilità Devono Essere Pompate In Tanks

Sommario:

Quali Abilità Devono Essere Pompate In Tanks
Quali Abilità Devono Essere Pompate In Tanks

Video: Quali Abilità Devono Essere Pompate In Tanks

Video: Quali Abilità Devono Essere Pompate In Tanks
Video: для новичков Wild Tanks Online 2024, Aprile
Anonim

Ogni membro dell'equipaggio del carro armato, a seconda delle abilità acquisite, influenza i parametri del veicolo da combattimento. Tutti i vantaggi oscillano in sequenza: prima uno, poi un altro, il terzo, ecc. Tuttavia, per pompare ogni abilità successiva, hai bisogno del doppio dell'esperienza rispetto alla precedente. In teoria, i carristi possono apprendere tutte le abilità e le abilità a loro disposizione, ma è quasi raro per un equipaggio con più di 3 vantaggi. Pertanto, la scelta delle competenze necessarie può essere difficile.

Quali abilità devono essere pompate in Tanks
Quali abilità devono essere pompate in Tanks

Istruzioni

Passo 1

Nonostante il gran numero di abilità e abilità diverse presentate in World of Tanks, le più rilevanti per la maggior parte delle auto sono la riparazione e il camuffamento. La riparazione è completamente inutile solo per la classe SPG e non è molto importante per i cacciacarri che usano uno stile di gioco da imboscata. Il travestimento non è rilevante solo per i carri armati con una silhouette alta e per i giocatori che usano uno stile di gioco aggressivo e d'assalto.

Passo 2

Il compito principale dei carri armati leggeri è condurre ricognizioni sul campo di battaglia. Le abilità più importanti per l'equipaggio saranno le abilità per aiutare nell'occultamento e nella visione. Prima travestimento per tutti i membri dell'equipaggio. Anche la riparazione sarà utile, perché un carro leggero fermo è un carro morto. Per il comandante: un occhio d'aquila e un sesto senso. Per l'artigliere: vendicativo. Per l'operatore radio - intercettazione radio, con l'ultimo pezzo di forza e l'inventore (per carri armati con una radio debole).

Passaggio 3

Anche i carri medi beneficeranno di riparazioni e possibilmente di camuffamenti. La fratellanza di combattimento non farà male: insieme alla ventilazione migliorata installata, questa abilità trasforma l'auto in meglio. Nelle battaglie di alto livello, i carri armati medi vengono utilizzati come ricognitori o come supporto per i carri armati pesanti. Nel primo caso, devi scaricare le stesse abilità dei carri armati leggeri. Nel secondo, la scelta delle abilità dovrebbe migliorare la potenza di fuoco del veicolo. Per il comandante - un sesto senso e un tuttofare, per il pilota - un virtuoso, il re del fuoristrada e una guida fluida. Per l'artigliere: un cecchino e una rotazione regolare della torretta.

Passaggio 4

I carri armati pesanti sono usati per sfondare le difese nemiche. La ristrutturazione è fondamentale qui. Per molti carri armati, i vigili del fuoco e la confraternita di combattimento svolgono un ruolo importante. Per il comandante: un tuttofare. Per un pilota-meccanico: un virtuoso e una guida fluida. Per macchine veloci e pesanti, il master ram funziona bene. Per l'artigliere: un maestro armaiolo, un cecchino e una rotazione regolare della torretta. Per il caricatore, tutte le abilità sono importanti e per l'operatore radio - a scelta del giocatore.

Passaggio 5

Per i cacciacarri che usano uno stile di gioco imboscata, il set di abilità sarà lo stesso dei carri armati leggeri. L'unica differenza è che l'abilità di riparazione non gioca un ruolo importante. Per coloro a cui piace assaltare il nemico nei cacciacarri, il set di abilità sarà lo stesso dei carri armati pesanti

Passaggio 6

Per l'equipaggio dei cannoni semoventi, la scelta delle abilità è limitata al camuffamento e alla fratellanza di combattimento. Il sesto senso, un dolce giro della torre, un virtuoso ben si addice a questa classe di tecnica. Tutti gli altri non funzionano sugli SPG o sono inutili.

Passaggio 7

Si prega di notare che se il serbatoio ha due operatori radio o due caricatori, è meglio che scarichino abilità e abilità diverse. Le eccezioni sono le riparazioni, il camuffamento, l'intuizione, la fratellanza nelle armi e la lotta al fuoco.

Consigliato: