The Cheerful and Resourceful Club è uno dei giochi più diffusi nel nostro globo. Si gioca sia a scuola che a un livello più serio - in televisione. Quindi cosa devi fare per giocare a questo gioco apparentemente semplice.
È necessario
capacità organizzative, mobilità, senso dell'umorismo, molta carta e pazienza
Istruzioni
Passo 1
Il primo passo è trovare persone che la pensano allo stesso modo. Quelle persone che non hanno paura di esibirsi sul palco amano scherzare e per il bene della squadra possono fare molto. Ora la tua squadra è praticamente assemblata. Nel processo di lavoro, i ruoli nella squadra sono distribuiti in modo indipendente: qualcuno sarà il leader, qualcuno sarà responsabile della musica, dei costumi, degli oggetti di scena e così via. Qualcuno sarà l'autore di battute, riprese o tutti interpreteranno questo ruolo.
Passo 2
Trova un nome per la tua squadra. Se nel processo di sviluppo del lavoro abbassi un po' più in basso questo punto, allora va bene, il nome potrebbe venire indipendentemente nel processo, o lo otterrai un po' più tardi. Pensa anche all'immagine della tua squadra (che puoi anche creare durante il processo). Scegli i vestiti per colore dall'armadio, cuci su ordinazione, ordina magliette: ci sono molte opzioni. E ricorda: qualunque sia il nome della nave, così galleggerà.
Passaggio 3
Sviluppa il tuo materiale: battute, ricapitolazioni, scene, balli, canzoni, stile di presentazione (che può essere formato durante le prove). Se partecipi a KVN a livello di città (scuola KVN, studente, città), il plagio di battute di squadre famose è possibile, ma non è il benvenuto. Dal momento che è meglio (e tu stesso ti piacerà il processo) inventare tutto da solo. Esistono diversi tipi di materiale per scrivere. "Assalto": tutti scrivono l'inizio di una battuta su un pezzo di carta, a comando il pezzo viene trasmesso e integrato da un vicino, e così via. I totali vengono letti e modificati. "Riscaldamento" - per suonarlo, mentre giocano in televisione, per trovare risposte a una serie di domande. "Scarabocchiare" è una creazione collettiva di un numero, "far esplodere" una situazione. "Opere d'autore" - quando c'è una o più persone che indipendentemente "danno vita" al materiale e lo trasmettono per pensare e giocare.
Passaggio 4
Quindi, raccogli tutto il materiale, adattalo al tema del gioco (tiralo per le orecchie), distribuiscilo in blocchi e inizia a provare. Durante le prove, verranno determinati i protagonisti, verranno inventate musiche per balli, battute per scherzi. Devi provare bene.
Passaggio 5
Prima di esibirti, fai una prova generale, controlla il limite di tempo, apporta gli ultimi aggiustamenti ed espira. Ora il tuo obiettivo è fare bene.