Come Disegnare Una Sfera

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Come Disegnare Una Sfera
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Video: Come Disegnare Una Sfera

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Video: Tecnica del chiaroscuro: disegnare la sfera 2024, Marzo
Anonim

Una sfera è la superficie di una palla. Una palla è un corpo geometrico; l'insieme di tutti i punti nello spazio che sono a distanza non più di un dato dal centro. Questa distanza è chiamata raggio della palla. La capacità di disegnare correttamente una sfera è una di quelle basilari per un artista, perché molti oggetti (o le loro parti costitutive) hanno una forma sferica, che dovrà catturare su carta o tela. Il compito principale qui è trasferire il volume della sfera sul piano usando luci e ombre.

Come disegnare una sfera
Come disegnare una sfera

È necessario

  • - un foglio A3;
  • - cavalletto;
  • - matite di vari gradi di morbidezza;
  • - gomma per cancellare.

Istruzioni

Passo 1

Inizia a disegnare con un'immagine mentale di una sfera su un pezzo di carta: determina il luogo e le dimensioni della sfera futura su di essa. Disegna 2-3 linee rette che si intersecano in un punto e metti da parte segmenti uguali uguali al raggio della palla dal punto della loro intersezione. Non premere sulla matita. Nel disegno finale, queste linee non dovrebbero essere visibili, sono necessarie solo per disegnare il contorno della palla. È meglio usare una matita dura per questo scopo.

Passo 2

Collega i punti risultanti nel cerchio corretto. Quindi determinare da quale lato la luce cade sulla palla. Immagina un piano perpendicolare al raggio di luce, che divide la palla a metà negli emisferi illuminati e in ombra. L'area situata al confine di questi due emisferi è la parte più ombreggiata della palla.

Passaggio 3

Nel punto in cui la luce cade perpendicolarmente, c'è la parte più illuminata della sfera: il bagliore. Sul lato opposto della palla c'è un riflesso: il riflesso dei raggi di luce incidente dalla superficie orizzontale, che illumina delicatamente la palla dal basso. Definisci i contorni dell'ombra che cade dalla palla sul piano del tavolo.

Passaggio 4

Ora, con i tratti applicati a forma di palla, trasferisci transizioni di luce fluide: da un punto culminante leggero, passando gradualmente alla penombra, quindi alla parte più scura della palla - la sua ombra, e poi alla parte ombreggiata della palla, dove la sua superficie è gradualmente illuminata da un riflesso. Usa la matita più morbida quando disegni nelle aree più scure. Puoi usare una gomma per creare un effetto di evidenziazione.

Passaggio 5

Inoltre, con l'aiuto delle transizioni di interruzione, disegna un'ombra che cade. È più intenso dell'ombra della palla e ha un bordo leggermente sfocato. Il punto più scuro del disegno sarà il punto in cui la pallina tocca la superficie del tavolo.

Passaggio 6

È importante che i contorni della palla non siano delineati nettamente e non la "ritagliano" dallo sfondo generale. Ottieni una completa illusione di volume con contorni morbidi e chiaroscuri, dando l'impressione di una forma a sfera arrotondata.

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