Come Creare Rapidamente Un Gioco

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Come Creare Rapidamente Un Gioco
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Anonim

È nella natura umana giocare. Anche al più adulto e rispettabile a volte non dispiace sentirsi un coraggioso capitano pirata, un cavaliere medievale o una bellissima principessa. Per non parlare del fatto che scacchi, dama, carte, giochi da tavolo praticamente non vanno fuori uso. Puoi inventare un gioco interessante in qualsiasi momento e piuttosto rapidamente..

Come fare velocemente un gioco
Come fare velocemente un gioco

È necessario

  • - opera letteraria;
  • - partecipanti;
  • - materiali a disposizione per la fabbricazione di attributi.

Istruzioni

Passo 1

Inventa una trama. Può essere costruito sulla base di un'opera letteraria, film, gioco per computer. È auspicabile che il lavoro sia familiare a tutti i partecipanti, o almeno alla maggioranza. Puoi inventare la tua trama.

Passo 2

L'opzione più veloce è un gioco di drammatizzazione. Per lei basta ricordare il lavoro e assegnare i ruoli. Puoi creare elementi di costumi. Il gioco non è una performance, quindi limitatevi ai dettagli che possono in qualche modo indicare il personaggio. In questa situazione, non è necessario uno studio dettagliato della trama, l'autore dell'opera ha già fatto tutto. Ma nessuno vieta di inventare nuovi episodi, immaginare cosa faranno i personaggi molti anni dopo, ecc. Questa versione del gioco è per molti versi simile a una produzione teatrale.

Passaggio 3

Un'opera letteraria può anche diventare la base per un diverso tipo di gioco di ruolo. La trama data è in questo caso solo una tela su cui sono infilati gli episodi inventati e recitati dagli stessi partecipanti. Assumi il ruolo di un maestro. Distribuire i ruoli. È meglio se ogni partecipante conosce solo il suo personaggio, senza sospettare quali siano gli altri eroi nel gioco e quale obiettivo di gioco stanno perseguendo.

Passaggio 4

Vieni con le regole. Possono essere molto semplici. Spiega cosa possono fare i partecipanti e cosa non dovrebbero fare in nessuna circostanza. Ogni personaggio può avere alcune restrizioni. Ad esempio, Cenerentola non può mentire e il barone Munchausen non dovrebbe in nessun caso descrivere accuratamente gli eventi.

Passaggio 5

Decidi lo spazio e il tempo. Il gioco può essere limitato nel tempo o per eventi. In quest'ultimo caso, termina al momento dell'assegnazione. Come parco giochi, puoi utilizzare lo spazio che hai a tua disposizione: un prato, un cottage estivo, ecc.

Passaggio 6

Formulare un obiettivo di gioco. I partecipanti possono catturare una città, liberare un'isola, trovare un artefatto, disincantare una principessa. Se la trama prevede la divisione in squadre, allora ogni gruppo potrebbe avere il proprio obiettivo.

Passaggio 7

Disporre i giocatori nelle basi (luoghi). Le basi sono i punti da cui inizia un'azione. Organizza un segnale per iniziare. Il gioco non deve includere vincitori e vinti. Puoi trarre piacere dall'azione stessa.

Passaggio 8

Potrebbe essere necessario riavviare il lettore. Ad esempio, se la trama coinvolge la morte. Questi giocatori indossano una sorta di segno convenzionale. Di solito questo è un hirat bianco, ma può essere qualsiasi altro. Se lo si desidera, il maestro può affidare al defunto un ruolo diverso.

Passaggio 9

Puoi organizzare rapidamente una partita di sport militare. Di solito, in questo caso, i giocatori sono divisi in 2 squadre (forse di più). L'obiettivo, di regola, è catturare il territorio nemico. Vieni con badge identificativi. Formulare regole, definire tempo e spazio. Tali giochi consentono arti marziali, gare di tiro, ecc.

Passaggio 10

Se ci sono pochi partecipanti e tutti i giocatori hanno un qualche tipo di veicolo, puoi condurre la ricerca in uno spazio abbastanza grande. Guarda la mappa della zona. Leggi i titoli. Forse tra questi ci sono quelli su cui puoi inventare enigmi. Se ci sono insediamenti nelle vicinanze associati alla vita di personaggi famosi, alla trama di opere letterarie, alle riprese di un film, antiche leggende, usalo negli incarichi. Seleziona il punto in cui verrà nascosto un determinato premio. Tutti i partecipanti devono arrivarci.

Passaggio 11

Identificare i punti più caratteristici sui quali è più facile comporre i compiti. Ogni elemento dovrebbe contenere un'indicazione di dove si trova il prossimo artefatto. Non è necessario scrivere note: la direzione può essere impostata anche da qualsiasi argomento relativo all'elemento successivo. Ad esempio, un pezzo di stoffa indicherà una fabbrica di abbigliamento, un pezzo di fieno una stalla, un ramoscello con foglie una foresta. Il gioco inizia con un segnale e termina quando uno dei partecipanti arriva all'ultimo punto e raccoglie l'artefatto.

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