Giochi Da Casinò: Regole Del Blackjack

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Giochi Da Casinò: Regole Del Blackjack
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Video: Come si gioca a Blackjack 2024, Aprile
Anonim

Black Jack è uno dei giochi di carte da casinò più famosi. La grande popolarità di questo gioco in tutto il mondo è dovuta alle semplici regole e alla semplice strategia di conteggio delle carte. Questo gioco è molto eccitante e dinamico.

Giochi da casinò: regole del blackjack
Giochi da casinò: regole del blackjack

Oggetto del gioco e regole di base

Il gioco prevede sei mazzi di carte da 52 fogli, 312 carte in totale, dal due all'asso. Il croupier gioca il gioco utilizzando un dispositivo speciale, dove posiziona un grande mazzo, che si chiama Scarpa o in russo "blocco", "scarpa".

L'obiettivo del Blackjack è di segnare punti il più vicino possibile a 21 e battere il banco. Se la somma dei punti è superiore a 21, il giocatore perde immediatamente la sua scommessa. Questa combinazione è chiamata "forza bruta" o "molto".

I dieci, i fanti, le regine ei re valgono 10 punti. Tutte queste carte hanno lo stesso valore nel gioco e sono chiamate "decine". L'asso, su richiesta del giocatore, può valere 1 o 11 punti. Il resto delle carte viene contato in base al loro valore nominale (due - 2 punti, tre - 3, nove - 9 punti, ecc.). Nel gioco del Blackjack, i semi delle carte non contano.

Black Jack è un asso e un dieci. È considerata la più anziana e nella sua importanza supera qualsiasi altra carta, anche se il loro totale è di 21 punti.

Su un tavolo da blackjack standard, ci sono sette caselle di gioco in cui i giocatori posizionano le loro fiches prima dell'inizio della mano. Ogni giocatore ha il diritto di scommettere su una o più caselle. Previo accordo, più giocatori possono scommettere su una scatola e il croupier è obbligato a scoprire dai giocatori chi di loro prenderà la decisione o è il "proprietario della scatola".

C'è un segno speciale su ogni tavolo da gioco del casinò che informa i giocatori sulle puntate massime e minime. Ad esempio: $ 10- $ 200 o $ 25- $ 500. La somma di tutte le scommesse su una casella non deve superare il massimo impostato sul tavolo del casinò.

Progresso del gioco

Prima di iniziare a distribuire le carte, il croupier invita i giocatori a fare delle scommesse: metti le fiche sulle scatole. Dopo che tutte le scommesse sono state fatte, il banco inizia a distribuire una carta alla scatola, e mette la carta a se stesso, quindi toglie di nuovo ai giocatori una carta alla volta. Tutte le carte vengono distribuite scoperte. Alla fine della mano, si scopre che ci sono due carte su ogni scatola di gioco e il banco ne ha una.

Ora il mazziere inizia a "riparare le scatole" - a lavorare a turno con ogni giocatore. Per il giocatore, le carte degli altri giocatori al tavolo non contano. Gioca contro il banco. Due carte è una combinazione iniziale che può essere migliorata collezionando carte aggiuntive, poi il mazziere realizzerà lo stesso set per se stesso.

Se il giocatore non è soddisfatto delle due carte iniziali, chiede al banco di aprirne un'altra. Dopo aver valutato la situazione attuale, il giocatore ha il diritto di chiedere un'altra carta, ecc. Se la somma dei punti sulla scatola è superiore a 21, il croupier accetta immediatamente la scommessa del giocatore. Questa scatola è considerata un perdente.

Quando si pescano carte per una scatola, un giocatore non deve dimenticare che un asso nel Blackjack può valere 1 o 11 punti. Ad esempio, un cinque e un asso si sommano a 6 o 16 punti. Se la carta successiva è un otto, i punti totali del giocatore saranno 14 (ma non 14 o 24).

Se la somma delle carte sulla scatola del giocatore risulta essere superiore a quella del banco, la sua scommessa viene pagata nella misura di 1: 1, se il giocatore ottiene immediatamente Black Jack (asso e dieci), allora la scommessa viene pagato 1, 5: 1 o 3: 2 …

Se la somma delle carte del banco e del giocatore è la stessa, il gioco termina con un pareggio: le scommesse rimangono valide. Il sorteggio nel linguaggio internazionale del Blackjack si chiama: Push, Stand off o Stay.

Quando il banco inizia a raccogliere le carte per se stesso, agisce automaticamente. È obbligato a prendere le carte per sé fino a quando la somma dei punti è 17 o più. Se il banco ha sballato, allora paga tutte le scommesse sul tavolo, ma in caso contrario, la sua somma di carte viene confrontata con ciascuna casella di gioco separatamente.

Se c'è un busto su tutte le caselle, il dealer non distribuisce le sue carte. Dopo che le carte sono state distribuite, vengono raccolte e messe in uno speciale bump stop, che si trova sul tavolo da gioco alla destra del banco. Il gioco continua finché dalla "scarpa" non esce una speciale carta di plastica. Quando il croupier fa un lotto di carte, prima di metterle nella "scarpa", deve tagliare circa un terzo del mazzo con una carta speciale. Si scopre che circa 100 carte non prendono parte al gioco. Dopo il rilascio di una carta speciale, il mazziere deve finire la distribuzione e mischiare di nuovo il mazzo o "fare una mischia".

Caratteristiche speciali del giocatore

Dopo aver ricevuto le prime due carte, il giocatore ha il diritto di raddoppiare la sua puntata originale o "fare un raddoppio". Può ottenere solo una carta sul raddoppio. È vantaggioso per un giocatore raddoppiare se ha 9, 10 o 11 punti sulla scatola. C'è un'alta probabilità che ne arrivi una dozzina e poi si ottenga una buona quantità di carte e le scommesse, in caso di vincita, verranno pagate in misura doppia.

Quando un giocatore ha due carte dello stesso valore sulla scatola, ha il diritto di dividerle o "dividi", "dividi". Per fare ciò, deve piazzare una scommessa uguale a quella iniziale, le carte vengono allontanate e su una scatola ci sono due serie di carte e due scommesse uguali. Se una carta dello stesso valore esce di nuovo sullo "split", possono essere nuovamente divise allo stesso modo. Puoi fare un massimo di tre "split" su una scatola.

Una regola speciale si applica quando si dividono gli assi. Gli assi possono essere divisi solo una volta e il banco distribuisce automaticamente solo una carta alla volta. Non ci può essere una combinazione Black-Jack su "split". Asso e dieci danno 21 punti e vengono pagati, in caso di vittoria 1: 1.

Se il banco ha un asso durante la distribuzione, è obbligato a offrire ai giocatori un'assicurazione contro il Blackjack. Se il banco ha un Black Jack, l'assicurazione viene pagata 2: 1, in caso contrario l'assicurazione perde. L'importo dell'assicurazione non deve essere superiore alla metà della puntata sulla scatola.

Se il banco ha un asso e il giocatore sulla scatola Blackjack, il banco è obbligato a offrire al giocatore "lo stesso denaro" o addirittura denaro. Il giocatore ha il diritto di ricevere le sue vincite, anche se nella misura di 1: 1.

Se al giocatore non piace immediatamente la sua combinazione di carte sulla scatola. Quindi può abbandonare immediatamente il gioco, ammettendo la sua sconfitta e perdendo metà della scommessa iniziale. Il rifiuto di giocare o la resa non può essere fatto quando il banco ha un asso.

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