La storia dell'emergere delle carte da gioco risale a diversi secoli. Oggi, questo entusiasmante gioco può essere giocato non solo con l'aiuto di un mazzo di carte, ma anche con l'uso di speciali programmi per computer. Come si gioca a carte solitario?
Istruzioni
Passo 1
Quasi tutti i solitari di carte e le loro controparti per computer hanno diverse modifiche. Tuttavia, è meglio iniziare a imparare con le opzioni più semplici e comuni.
L'obiettivo di quasi tutti i giochi di carte di questo tipo è quello di liberare il campo di gioco. Di norma, per i giochi di solitario viene utilizzato un mazzo da 52 fogli. Prima di giocare al solitario, devi mescolare accuratamente il mazzo di carte.
Passo 2
Solitario"
Dividi il mazzo in sette pile da sinistra a destra in modo che ogni pila successiva contenga una carta in più della precedente. La pila più a sinistra dovrebbe contenere una carta, le due successive, ecc. Le carte sono poste a faccia in giù.
Gira a faccia in giù la prima carta di ogni pila. Metti da parte le carte rimanenti.
Vedi se ci sono assi tra le carte scoperte. Se c'è, posizionali in una riga separata in alto e apri la carta che si trova sotto di loro. L'obiettivo del solitario è raccogliere tutte le carte per seme, in ordine crescente per gli assi estratti separatamente.
Sul tavolo, le carte sono impilate in ordine decrescente, con semi rossi e neri alternati. Se le carte in una delle pile sono fuori, puoi mettere il re in questo posto.
Fai tutte le mosse possibili con le carte scoperte. Inizia a sfogliare il mazzo una carta alla volta. Il mazzo può essere capovolto un numero illimitato di volte.
Passaggio 3
Solitario piramide
Posiziona una piramide di carte scoperte sul tavolo in modo che ogni fila di carte successiva si sovrapponga per metà alla precedente. Dovrebbe esserci una carta in cima alla piramide, due nella seconda fila, tre nella terza, ecc. all'ultima, settima riga. Metti da parte le carte rimanenti in una pila, a faccia in giù.
Assegna valori numerici alle carte. asso - uno, jack - 11, regina - 12, re - 13. Il resto dei valori numerici delle carte corrisponde al loro valore nominale. Le carte vengono rimosse partendo dal basso, a coppie. La somma dei punti di ogni coppia deve essere 13. Ad esempio, otto e cinque, due e regina, ecc. L'unica eccezione è il re: non ha bisogno di una coppia, viene rimosso da solo. Le tute non contano. Le carte rimosse non vengono rimesse nel mazzo.
L'obiettivo del solitario è quello di ordinare tutte le carte in coppia. Dopo aver rimosso tutte le carte scoperte, inizia a sfogliare il mazzo una carta alla volta. Crea coppie dalle carte scoperte del mazzo e dalle carte disposte sul tavolo. Se sei riuscito a trovare coppie per tutte le carte inizialmente aperte, il solitario è arrivato.