"Fifteen" è un gioco di logica, il cui obiettivo è mettere i numeri da 1 a 15 in una scatola quadrata, che puoi muovere solo su un piano.
È necessario
Quindici
Istruzioni
Passo 1
Mescola i numeri nella casella. In un piano quadrato 4 per 4, dovresti avere quindici tessere numerate e uno spazio vuoto da spostare. Cerca di non ricordare cosa e dove ti sei trasferito. Questo renderà il gioco davvero interessante per te. Se sei una persona che gioca d'azzardo, dai i tag al bambino per cinque minuti. Svolgerà questo compito in buona fede.
Passo 2
Inizia a costruire la prima fila con la nocca 1. Libera il margine in alto a sinistra e sposta l'unità lì per gradi. In questa fase, non importa quali nocche andranno nella riga inferiore e quali in quella superiore. Il loro posizionamento cambierà più di una volta, quindi tutti i tentativi di piegare la riga inferiore potrebbero fallire.
Passaggio 3
Completa l'intera prima riga. Le nocche 1, 2, 3 e 4 dovrebbero essere a posto. L'algoritmo è lo stesso, svuota il campo per i dadi che ti interessano e, spostando i numeri adiacenti ad esso, alza la fiche che ti serve. Sarà molto facile allineare la prima fila perché hai molto spazio per muoverti.
Passaggio 4
Completa la seconda riga. Le nocche 5, 6, 7 e 8 sono allineate esattamente nello stesso modo da sinistra a destra. Questo è abbastanza facile perché la posizione delle nocche inferiori non viene presa in considerazione quando si eseguono le prime due file. Il percorso di ogni nocca può essere più lungo, perché la riga superiore è già occupata. Quando si gioca per la velocità, in questa fase è necessario calcolare quale percorso sarà più breve e quanto influenzerà la posizione di altri chip.
Passaggio 5
Metti le nocche 9 e 13 al loro posto. Inoltre non si muovono. Usa le sei posizioni rimanenti per tutti i movimenti. Questo è sufficiente per mettere insieme i "tag".
Passaggio 6
Sposta le nocche 10, 11 e 12. Non cercare di allineare la fila inferiore, di norma, con il movimento corretto delle nocche 10, 11, 12, le nocche rimanenti andranno a posto. A volte è possibile che le ultime due tessere, 14 e 15, siano invertite.