Quasi tutti i giocatori online, giocando allo sparatutto Counter-Strike, hanno notato diversi suoni e composizioni musicali provenienti da alcuni giocatori. Molte persone credono erroneamente che queste azioni vengano eseguite utilizzando un microfono e rinunciano all'idea di mettersi alla prova come "dj di rete". Tuttavia, qualsiasi giocatore può raggiungere questo obiettivo.
Istruzioni
Passo 1
Inizialmente, dovrai scaricare e installare due programmi sul tuo computer: dBpowerAMP Music Converter e HLSS. Nella cartella del gioco Counter-Strike 1.6 / cstrike, crea un documento di testo chiamato autoexec e copia il seguente contenuto in esso: bind v "ToggleWav " alias hlss-START " voice_inputfromfile 1; voice_loopback 1; + voicerecord; alias ToggleWAV hlss-STOP "alias hlss-STOP" voice_inputfromfile 0; voice_loopback 0; -voicerecord; alias ToggleWAV hlss-START "alias ToggleWAV" alias " hlss-START.cfg.
Passo 2
Avvia dBpowerAMP Music Converter e seleziona i file musicali desiderati che desideri riprodurre nel gioco. Ora converti la musica in base a questo screenshot a questo link https://hl-info.ru/halflife/hlssoptions.jpg. Inserisci il HLSS programma e specificare il percorso della cartella del gioco nella scheda "Opzioni". Fare clic su OK. Dopodiché aggiungi tutta la musica convertita al programma. Per fare ciò, fai clic sull'icona più verde e aggiungi file da Musica convertita, e vedrai un collegamento nella finestra che appare. Lì puoi specificare un pulsante responsabile della riproduzione di una registrazione specifica. Ad esempio, hai aggiunto due brani e hai assegnato loro i tasti F11 e F12. Premendo F11 suonerà il primo brano, premendo F12 suonerà il secondo.
Passaggio 3
Successivamente, attiva il programma facendo clic sull'icona con l'immagine di una mano con un dito alzato e avvia Counter-Strike. Accendi la tua console. Questo può essere fatto semplicemente premendo il tasto ~ ("tilde"). Quindi, scrivi questa riga nella console che si apre: exec autoexec.cfg. Ora vai su uno qualsiasi sul server di gioco e premi il pulsante che hai assegnato a una particolare traccia musicale. Se hai fatto tutto bene, la musica dovrebbe iniziare a suonare. In caso contrario, inserisci voice_loopback 1 nella console e riprova.