Come Si Gioca A "Capra"

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Come Si Gioca A "Capra"
Come Si Gioca A "Capra"

Video: Come Si Gioca A "Capra"

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Video: SONO DIVENTATO UNA CAPRA!! | 3 Giochi a Caso 2024, Aprile
Anonim

Un emozionante gioco di carte "Goat" è progettato per due o più persone. Puoi giocare in coppia o ognuno per se stesso. Per ogni round, vengono calcolati i punti e assegnati i punti al partecipante perdente. Il giocatore che totalizza 12 punti è considerato un perdente.

Carte da gioco adatte per muoversi
Carte da gioco adatte per muoversi

Istruzioni

Passo 1

Per il gioco "Goat" usa un mazzo di 36 carte, avrai bisogno di carte da sei a assi. Se hai un mazzo di 54 carte, metti da parte i due extra, i tre, i quattro e i cinque. Non hai bisogno di carte con un giullare e un poker.

Passo 2

Due o più persone possono partecipare al gioco, se una grande compagnia di giocatori è composta da un numero pari, allora è possibile dividersi in 2 squadre e giocare "coppia per coppia" o "tre per tre". Quando si giocano due squadre, i giocatori si siedono al tavolo alternativamente da ciascuna squadra.

Passaggio 3

Mescolate accuratamente le carte e distribuitele in senso orario a ciascun giocatore una alla volta, e così via più volte, in modo che alla fine ogni giocatore abbia 4 carte. Apri una carta vincente sezionando casualmente il mazzo e mostrando una carta. Rimetti questa carta nel mazzo, non dovrebbe "brillare" sul tavolo da gioco come nel gioco "Matto". Tutti i giocatori devono ricordare il seme di briscola.

Passaggio 4

Nel gioco "Goat", la regola è che il giocatore che ha distribuito le carte si muove. L'eccezione è il martello di briscola, cioè quando hai 4 carte di briscola in mano. Hai il diritto di muovere con più carte dello stesso seme. Più carte del seme hai, meno possibilità ha il tuo avversario di battere la tua corsa.

Passaggio 5

Puoi battere la carta dell'avversario con la carta più alta dello stesso seme o una carta vincente. Tieni presente che in questo gioco dieci è più vecchio del re. Se il nemico ha fatto una mossa da più carte, devi coprire tutte le carte. Quando non batti almeno una delle sue carte, dovrai buttare via il numero di carte da gioco da cui è entrato il concorrente. Assicurati di piegare le carte a faccia in giù. In questo gioco, non puoi battere per scelta, cioè se il nemico è entrato con 3 carte dello stesso seme e non ne batti una, il tuo destino è di buttare via 3 carte.

Passaggio 6

Ad ogni mossa, i giocatori si alternano nella direzione del movimento in senso orario: prima il banco, poi quello seduto alla sua sinistra decide di chiedere carta o passare, quindi attendere l'azione del giocatore successivo e così via fino al primo giocatore. Colui che ha interrotto tutte le carte prende le carte rotte e scartate, la stessa persona fa la mossa successiva. Se tutti i giocatori hanno scartato le proprie carte, lo stesso giocatore fa di nuovo una mossa.

Passaggio 7

Se passi le carte al tuo avversario, prova a "presentarlo" con il minor numero di punti. Ricorda che le carte da sei a nove sono 0 punti, il jack è 2, la regina è 3, il re è 4, il dieci è 10 e l'asso è 11 punti. Cerca di non buttare via il seme di briscola, potrebbe esserti comunque utile. Se giochi in squadra, devi buttare via il tuo amico il numero massimo di punti solo quando la tua mossa è l'ultima o sei sicuro che il concorrente alla tua sinistra non interromperà le carte.

Passaggio 8

Dopo ogni rilascio, tu e i giocatori, a turno, prendete una carta in cima al mazzo in senso orario, in modo che ognuno abbia di nuovo un set di 4 carte da gioco.

Passaggio 9

Dopo che il gioco è stato giocato, calcola i punti delle carte "conquistate". Non importa se hai giocato insieme o come una squadra: la vittoria ti porterà il numero di punti oltre i 60. Il risultato quando hai meno di 60, ma più di 31 punti - è stimato in 2 punti. Il numero di punti inferiore a 31 ti porterà 4 punti, se non hai guadagnato punti, riceverai 6 punti perdenti. Chi ottiene 12 punti è considerato il perdente.

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