Come Realizzare Un Mirino Da Cecchino

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Come Realizzare Un Mirino Da Cecchino
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Video: Come Realizzare Un Mirino Da Cecchino

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Video: Come realizzare un mirino 10X per il fucile 2024, Maggio
Anonim

Non è difficile realizzare un mirino da cecchino, poiché ha uno dei disegni più semplici. Puoi anche disegnare la tua vista, che non è fornita nel menu di gioco.

Come realizzare un mirino da cecchino
Come realizzare un mirino da cecchino

È necessario

  • - editore grafico;
  • - Visualizzatore di sprite;
  • - Mago degli spiriti.

Istruzioni

Passo 1

Apri l'editor grafico installato sul tuo computer. Poiché la vista del cecchino è abbastanza facile da disegnare, usa il programma Paint standard. Scegli di creare una nuova immagine con i parametri 256x256x256.

Passo 2

Disegna un mirino da cecchino su uno sfondo bianco con linee rette nere, quindi salva l'immagine sul desktop con il nome sniper_scope.bmp. Assicurati di controllare le estensioni dei file, se non è.bmp, l'ambito non è riconosciuto nel gioco.

Passaggio 3

Scarica e installa Sprite Viewer sul tuo computer. Se non ne trovi uno, puoi anche usare la sua controparte Sprite Wizard. Dopo che il software è stato installato sul tuo computer, avvia l'utility e trova il pulsante Sfoglia nel suo menu.

Passaggio 4

Cliccaci sopra e carica nel programma l'icona che hai disegnato, salvata sul desktop o in qualsiasi altro posto conveniente per te. Selezionare la vista nell'elenco e nel menu di modifica applicare il parametro "Additivo - 256 colori con trasparenza additiva".

Passaggio 5

Successivamente, usa la funzione di anteprima del tuo ambito appena creato. Se nient'altro deve essere modificato, salvalo nella cartella Sprites nella directory cstrike sul tuo disco locale. Puoi trovarli nelle cartelle in cui hai installato il gioco, ad esempio Games o Program Files.

Passaggio 6

Se il sistema richiede di sostituire il file durante la copia nella cartella dell'ambito, confermare l'azione. Lo stesso vale quando si desidera personalizzare l'ambito di propria scelta. Puoi dargli qualsiasi forma, osservando le regole di base: devi disegnare solo in nero, la risoluzione del file deve essere.bmp e i suoi parametri devono essere 256x256x256, puoi disegnare qualsiasi cosa, ma non dimenticare di modificare il parametro di trasparenza nel editore di ambito.

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