Come Giocare All'ubriacone?

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Come Giocare All'ubriacone?
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Video: Come Giocare All'ubriacone?

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Video: Come giocare alla stoppa con le carte napoletane 2024, Marzo
Anonim

Drunkard è uno dei giochi di carte più semplici. Le vincite non dipendono affatto dall'abilità del giocatore e dalla capacità di fare calcoli. I giocatori dispongono le carte alla cieca e vince chi raccoglie l'intero mazzo.

Le carte di ogni partecipante sono coperte
Le carte di ogni partecipante sono coperte

È necessario

  • - un mazzo di 36 o 52 carte;
  • - uno o più soci.

Istruzioni

Passo 1

Tirare a sorte e scegliere un liberatore. Puoi lanciare un sacco in qualsiasi modo: con l'aiuto di una rima, una moneta lanciata, un oggetto nel tuo pugno, ecc. Posiziona i giocatori in modo da poter vedere chiaramente la direzione della mano in senso orario. È meglio sedersi intorno al tavolo. Tuttavia, il tavolo può essere condizionato: un tappeto sulla spiaggia o un tovagliolo in uno scompartimento del treno. Se ci sono solo due giocatori, puoi rimuovere i sei dal mazzo di 36 carte. Un mazzo di 52 carte è più adatto per una grande azienda.

Passo 2

Se vieni pescato per distribuire il mazzo, mescola bene le carte, sposta il mazzo e distribuisci tutte le carte ai giocatori. Le carte devono essere distribuite in senso orario, a partire dal giocatore seduto alla sinistra del mazziere. I giocatori devono impilare le proprie carte senza girare.

Passaggio 3

Determinare l'anzianità delle carte. È comune. Il più alto è l'asso, poi il re, la regina, il fante, il dieci e così via fino a sei o due. In alcune versioni del gioco, un due o un sei batte l'asso, ma rispetto al resto delle carte sono le più basse. Questo punto deve essere discusso in anticipo. Non ci sono carte vincenti in questo gioco.

Passaggio 4

Il donatore inizia il cerchio. Senza guardare, prende la prima carta, la gira e la mette al centro del tavolo. I seguenti giocatori fanno lo stesso. La tangente viene presa da colui la cui carta è più vecchia delle altre. Deve mettere le carte a faccia in giù in fondo al suo mazzo senza mescolarle.

Passaggio 5

Può succedere che due o anche tre carte dello stesso taglio risultino ingannate. In questo caso, i giocatori con le stesse carte hanno il diritto di stendere un'altra carta. La tangente viene presa da colui la cui seconda carta è più alta. Questa è considerata una grande fortuna, perché il mazzo del vincitore di questo round viene aumentato di un'altra carta.

Passaggio 6

Può anche capitare che le carte dello stesso valore siano le ultime dei giocatori. In questo caso, la tangente viene presa da colui che ha messo prima la sua carta, cioè il giocatore seduto più vicino al donatore, se visto in senso orario.

Passaggio 7

Il gioco continua fino a quando uno dei giocatori esaurisce le carte. Questo partecipante viene eliminato, il resto passa al turno successivo. Inizia con il giocatore seduto alla sinistra del selezionatore del primo round. Il secondo turno non è diverso dal primo, tranne che per il numero di giocatori. Ci sono opzioni quando non vengono eseguite ulteriori azioni dopo che un partecipante lascia il gioco, il cerchio semplicemente continua. Il gioco continua finché uno dei partecipanti non ha raccolto tutte le carte. Successivamente, l'"ubriacone" può essere riavviato, riportando tutti i giocatori nel cerchio.

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