Nella strategia "Heroes of Might and Magic" della terza edizione, vengono implementate 8 razze di eroi, in base al numero di città. Ognuna delle razze ha due tipi di carattere. La città di Necropolis comprende cavalieri della morte e negromanti, maghi oscuri che usano il potere proibito di resuscitare i morti. I negromanti raggiungono una forza incredibile proprio sulle truppe degli spiriti maligni. Con lo sviluppo competente delle abilità e delle abilità di qualsiasi negromante, il suo potere di combattimento complessivo non è in alcun modo inferiore all'eroe del castello degli arcangeli. Concentrandoti sulle abilità da negromante dell'eroe, puoi ottenere un guerriero mago di altissimo livello. Ed essendo diventato il re degli spiriti maligni, il negromante ha l'opportunità in ogni battaglia di sollevare fino al 60% degli eserciti caduti in battaglia.
Istruzioni
Passo 1
Quando l'eroe accumula esperienza, scegli le abilità primarie del negromante, tenendo conto della sua stregoneria e delle sue abilità magiche. Le abilità di Negromanzia e Saggezza sono un must per ogni mago nero. La forza principale dell'eroe oscuro è la sua capacità di allevare guerrieri caduti sotto forma di scheletri, che fornisce l'abilità Negromanzia. Le abilità Saggezza e Intelligenza danno al mago nero la capacità di apprendere e usare efficacemente la magia comune usata da tutti i personaggi. Per l'effetto massiccio dell'incantesimo dei morti che rivivono, è richiesta l'abilità Magia della Terra. Il tiro con l'arco aumenta i danni delle truppe che tirano. Logistica, Resistenza e Armaiolo sono abilità secondarie che forniscono bonus aggiuntivi quando ci si sposta sulla mappa e si difende in battaglia.
Passo 2
Sviluppando l'eroe ed esplorando il territorio, ricostruisci allo stesso tempo il castello della Necropoli. Il prima possibile, costruisci un'abitazione per lich: il Mausoleo. Questi mostri colpiscono il nemico a distanza con una nuvola di morte nera. E in battaglia, sono il gruppo più importante dell'intero esercito del negromante. Costruisci edifici redditizi uno per uno con le abitazioni dei mostri in modo che ci siano risorse sufficienti per costruire abitazioni.
Passaggio 3
Assicurati di lasciare una posizione libera nell'esercito dell'eroe per gli scheletri che si elevano con la stregoneria dopo la battaglia. Oppure nell'esercito deve esserci una posizione occupata da soldati scheletrici non migliorati. In questo caso, il negromante recupererà più mostri e aumenterà il potere dell'esercito più velocemente.
Passaggio 4
È molto importante per un eroe negromante ottenere tre semplici artefatti e assemblarne uno modulare: "Mantello del re della malvagità". Consiste nell'amuleto di Undertaker, negli stivali dell'Uomo Morto e nel mantello del Vampiro. Cerca questi artefatti in qualsiasi scrigno del tesoro, nel territorio dell'eroe e prendili dopo le battaglie.
Passaggio 5
Raccogli il mantello del re malvagio quando ricevi tutti e tre gli artefatti minori. Metti tutti i componenti al loro posto sul corpo del negromante. Fare clic con il pulsante destro del mouse sul corpo dell'eroe e confermare l'assemblaggio del manufatto. Il mantello ripristinerà in ogni battaglia i litchi del tuo esercito dal 30 al 60% di tutte le truppe uccise in battaglia. Il massimo è possibile quando si raggiunge l'abilità Negromanzia di livello esperto. Per i lich, lascia anche una posizione libera nell'esercito dell'eroe.
Passaggio 6
Sviluppa la magia del tuo eroe imparando gli incantesimi nei santuari e costruendo una gilda cittadina di maghi. Assicurati di trovare la magia della Cecità e della Lentezza, così come l'incantesimo di resuscitare i morti viventi.
Passaggio 7
Nella città di Necropolis, i mostri di livello 6 non sono i più forti tra i mostri dello stesso livello nelle altre città. Pertanto, in battaglia vale la pena concentrarsi sui lich che sparano a una nuvola mortale e sul doppio colpo dei Cavalieri Neri. Raccogli anche un potente esercito dai Signori dei vampiri. Con un gran numero di questo esercito, la loro capacità di bere il sangue del nemico all'impatto e di auto-rianimarsi rende l'esercito del negromante praticamente invulnerabile.