Come Si Gioca A Chapaeva

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Come Si Gioca A Chapaeva
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Video: Come Si Gioca A Chapaeva

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Video: Come si gioca a Yu Gi Oh! 2024, Marzo
Anonim

Chi ha inventato il gioco di "Chapaev" non è noto con certezza. Prende il nome dal famoso eroe della guerra civile. Tutti i bambini sovietici sapevano come giocarci e le regole cambiavano continuamente. Esistono diverse opzioni popolari per la creazione di pedine, ma nessuno si preoccupa di inventarne una propria.

Come si gioca a Chapaeva
Come si gioca a Chapaeva

È necessario

  • - dama;
  • - Scacchiera.

Istruzioni

Passo 1

Il gioco è giocato da due. Determina a sorte chi giocherà bianco o nero. Il metodo di estrazione può essere qualsiasi. Puoi lanciare una moneta, concordando quale lato rappresenta quale colore. Oppure un giocatore stringe una pedina tra i pugni e la seconda mostra in quale mano si trova quella che giocherà. Il pareggio in questo gioco è molto importante, poiché la mossa va al nemico solo se il giocatore sbaglia.

Passo 2

Metti una pedina in ogni cella della prima riga. Dovrebbero essercene 8. Lascia che il secondo giocatore faccia lo stesso. Hai 4 pedine rimaste. Possono essere eliminati del tutto dal gioco, ma è consentito usarli come riserva se tutti i "combattenti" vengono eliminati. Viene anche concordato in anticipo se è possibile girare il tabellone durante il gioco. Se il "giro di terra" (cioè il tabellone gira), spesso devi "sparare" da una posizione scomoda, poiché i giocatori non si scambiano di posto.

Passaggio 3

Come nella dama, la prima mossa è fatta dal giocatore bianco. Deve mirare e inviare la sua pedina con un clic all'"esercito" nemico, cercando di eliminare il maggior numero possibile di "combattenti" dell'avversario. Le regole non stabiliscono su quale correttore fare clic. Ma per infliggere il maggior danno possibile all'"esercito nemico", si consiglia di iniziare a "sparare" dal centro. Alcuni giocatori raggiungono grande destrezza e precisione e riescono a battere obliquamente, eliminando circa un terzo delle pedine che si trovano sul lato opposto del campo in movimento. Il tour continua fino a quando tutti i "soldati" di uno degli avversari vengono buttati fuori dal tabellone.

Passaggio 4

Nel turno successivo, il vincitore piazza le sue pedine non sull'1 o sull'8, ma sulla linea 2 o 7. Se ha superato la prima battaglia senza perdite, si muove immediatamente di due linee e se ha agito con un solo "combattente" - quindi di tre. Il perdente resta al suo posto. Il gioco continua fino a quando gli avversari non si incontrano "faccia a faccia", cioè non staranno su linee adiacenti. Tuttavia, sono possibili anche altre opzioni. Ad esempio, nel primo turno è coinvolta la "fanteria", che è costruita su una linea. Nel secondo, possono essere "carri armati", "cavalleria" e "artiglieria", per i quali puoi offrire le tue opzioni per la costruzione. I partecipanti concordano anche in anticipo sull'alternanza delle armi da combattimento. In questo caso, l'avvicinamento degli "eserciti" avviene allo stesso modo del caso della "fanteria", cioè il vincitore del round fa un passo avanti. Se uno degli avversari ha premuto l'altro sul bordo del tabellone, allora colui che è stato premuto ha il diritto di iniziare a sparare.

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