Come Vincere Una Partita A Scacchi

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Come Vincere Una Partita A Scacchi
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Video: Come Vincere Una Partita A Scacchi

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Video: Inganno in Apertura - Vincere Velocemente a Scacchi 2024, Novembre
Anonim

È consuetudine dividere una partita di scacchi in tre parti: apertura, mediogioco e finale. Per vincere, porta i pezzi in battaglia più velocemente all'inizio in modo che nessuno di loro resti indietro. Nel mezzo del gioco - mediogioco - attacca il re nemico con tutte le tue forze. Nella fase finale, quando la maggior parte dei pezzi è stata scambiata, per aiutare il resto, porta il re in battaglia per conquistare i pedoni.

Come vincere una partita a scacchi
Come vincere una partita a scacchi

Istruzioni

Passo 1

Se sai che il tuo avversario sta giocando molto più forte, negozia un handicap. Altrimenti, a causa dell'evidente disuguaglianza delle forze, la festa non interesserà né te né il tuo partner. L'handicap è il vantaggio che ottiene un giocatore debole prima dell'inizio del gioco. Rimuovi la regina del tuo partner dal tabellone e inizia il gioco. Se puoi vincere, usa la torre come handicap la prossima volta, ecc. - finché non impari a combattere ad armi pari.

Passo 2

All'inizio del gioco, cattura il centro del tabellone con le tue pedine. Molto probabilmente, il tuo avversario farà lo stesso, ma almeno una delle tue pedine deve trovarsi nella casella centrale. Se giochi con pezzi bianchi, combatti per le case e4 e d4. Quando si gioca con il nero, i bersagli più vicini sono le caselle e5 e d5.

Passaggio 3

Introduci i pezzi "minori" - cavalieri e alfieri - nel gioco il prima possibile. Posizionali in modo tale da controllare il centro del tabellone. Giocando con il bianco, i cavalli possono essere portati nelle case c3 e f3, e gli alfieri in c4 e f4. Fai lo stesso se i tuoi pezzi sono neri. Un'altra opzione è attaccare i cavalli con gli alfieri. Se il compagno ha messo il cavallo in f6, porta l'alfiere in g5. Ci sono altri schemi del gioco, che conoscerai in seguito.

Passaggio 4

Uno dei compiti chiave è nascondere il re dagli attacchi dell'avversario. Arrocco veloce per raggiungere il tuo obiettivo.

Passaggio 5

Inserisci i pezzi rimanenti - la regina e le torri - nella battaglia. Posizionali su linee aperte e semiaperte, ad es. su file completamente o parzialmente prive di pedoni. Queste cifre sono chiamate pesanti, hanno bisogno di spazio di manovra.

Passaggio 6

Evitare inutili scambi di pezzi e pedoni. Un cavallo o un alfiere ha una forza di circa tre pedoni. Se rinunci a un cavallo, ma prendi tre pedoni dal tuo avversario, questo è uno scambio equivalente. Allo stesso modo con l'alfiere: rinunciare a due pedoni non è redditizio. Ma puoi scambiare il cavallo con l'alfiere: l'equilibrio sulla scacchiera non sarà disturbato. La Torre è approssimativamente uguale a cinque pedoni. Pertanto, puoi rinunciare a un alfiere e due pedoni. La regina è approssimativamente uguale a nove pedoni. Può essere scambiato con Torre, Cavallo e Pedone, perché 9 = 5 + 3 + 1. Valuta attentamente la forza dei pezzi e non commettere errori. La forza del re non si misura perché non viene tagliato.

Passaggio 7

Non muovere pezzi e pedoni senza un bersaglio. Per dare scacco matto al re, devi dirigere più forza possibile nella sua direzione. Risolvi questo problema più difficile con ogni mossa e il tuo avversario avrà difficoltà.

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