Cosa Fare Di Te Stesso In Treno

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Video: Cosa Fare Di Te Stesso In Treno

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Video: Innamorati prima di te stesso | Filippo Ongaro 2024, Aprile
Anonim

Parte integrante del viaggio è la strada. Puoi ancora sopravvivere a un breve volo in aereo, ma cosa fare su un treno quando hai abbastanza tempo libero? Quando sei stanco di conversazioni vuote o la batteria del tuo cellulare si esaurisce, fai scorta di penna e taccuino e preparati ad allenare la tua logica e intelligenza.

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Dei giochi da tavolo popolari, tre sono i più popolari:

1. "Il boia". Numero di giocatori richiesto: 2. Si pensa a qualsiasi parola e si disegnano dei quadrati, come nel gioco "Field of Miracles": ogni quadrato è una lettera della parola. L'area a cui appartiene la parola dovrebbe essere nominata: cibo, piante, animali, professioni, ecc. Puoi aggiungere un paio di caratteristiche specifiche. L'altro giocatore deve cercare di indovinare la parola chiamando alternativamente la lettera. In risposta a ogni lettera sbagliata, la persona che compone la parola disegna una parte del patibolo. Quando la forca e l'uomo su di essa sono completamente disegnati, la parola indovinata perde.

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2. "Bastoncini divertenti". Prendi un quaderno a quadretti o disegna un campo di quadrati su un foglio bianco con una matita. Ogni giocatore, ovunque sul campo, traccia una linea del quadrato con una penna o un pennarello (ognuno deve avere un colore diverso). Il gioco richiede cure. Non appena la linea risulta essere la linea di chiusura (l'ultima in questa casella), il giocatore scrive nella casella la prima lettera del suo nome (o un simbolo precedentemente concordato) e ottiene 5 punti. Quando l'intero campo è pieno, vince quello con il maggior numero di punti.

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3. "Battaglia navale". Giocatori: 2. Ogni giocatore sul suo foglio disegna due quadrati con celle 12 per 13. I quadrati orizzontalmente sopra sono indicati da lettere, i quadrati verticalmente a destra - da numeri. Una casella è il proprio campo, l'altra è il campo dell'avversario. Il giocatore ha 10 navi nel suo campo: 4 a ponte singolo (1 cella), 3 a due piani (2 celle), 2 a tre ponti (3 celle) e 1 nave a quattro ponti (4 celle). Per le navi a tre e quattro ponti, un ponte può essere posizionato sopra o di lato. Le navi non devono essere in contatto tra loro.

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Ogni giocatore a turno effettua un "tiro": nomina la posizione alfanumerica della gabbia a cui intende sparare, ad esempio: "A6!" Se il tiro manca il bersaglio, l'altro giocatore dice: "Passa" ed entrambi disegnano un punto in questa casella. Quando colpisce il ponte della nave, il giocatore dice "Ferito" e cancella il ponte (e il tiratore disegna una croce nella casella del suo avversario e può sparare di nuovo finché non manca). Quando la nave viene distrutta, il giocatore annuncia: "Ucciso". Il vincitore è colui che per primo ha distrutto tutte le navi nemiche.

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