Come Uscire Dal Laboratorio X-16

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Come Uscire Dal Laboratorio X-16
Come Uscire Dal Laboratorio X-16

Video: Come Uscire Dal Laboratorio X-16

Video: Come Uscire Dal Laboratorio X-16
Video: S.T.A.L.K.E.R. : Shadow Of Chernobyl - Laboratorio X16 2024, Aprile
Anonim

In questo luogo, gli abitanti della zona sono gli stessi, ma soprattutto qui ci sono zombi e snork. Prima di recarti al laboratorio X-16, devi fare scorta di kit di pronto soccorso, bende e antiradicali. È inoltre necessario disporre di due armi, una per il calibro del nostro Kalash e l'altra per il modello NATO. Puoi indossare la tuta Ecologista, ma non protegge bene dai proiettili.

Come uscire dal laboratorio x-16
Come uscire dal laboratorio x-16

Istruzioni

Passo 1

Nel laboratorio stesso, quattro interruttori devono essere spenti. Ci vorranno 5 minuti e gli zombi ti ostacoleranno in questo. Su uno dei piani puoi entrare nell'anomalia "calda", quindi fai attenzione alla campata centrale. Quando spegni l'ultimo interruttore, il personaggio principale che stai interpretando perderà conoscenza. Vedrai un breve video del gioco. È meglio guardarlo, poiché gradualmente tutto inizierà a chiarirsi. Dopo aver spento l'installazione psi, il nostro compito sarà quello di raccogliere i documenti dal corpo del fantasma.

Passo 2

Dopodiché, lascia la sala di controllo e vai a destra nel corridoio. Quindi incontrerai una grande porta, dietro la quale il controller ti aspetterà. Dopo che il controller ha finito, perquisiamo il corpo del fantasma: nel suo palmare ci saranno registrazioni sull'assassino e documenti. Vale anche la pena prendere il suo giubbotto antiproiettile, che ha proprietà speciali. Nella gabbia a destra, c'è un buco nel pavimento che conduce al tunnel. Per prima cosa, cerchiamo le scatole e saltiamo nel buco. Nelle gallerie ci aspetteranno gli snorkeling praticamente dietro ogni collinetta. Si consiglia di usare le granate qui. Se non ci sono, prova ad attirarli fuori e non correre avanti. Ci muoviamo sempre dritti. Dal centro del tunnel, incontreremo uno pseudo-gigante. Puoi sparargli spendendo un sacco di cartucce, oppure puoi correre intorno al tunnel a sinistra. Quando partirai verso la palude, Sakharov ti contatterà quasi immediatamente. Senza dimenticare la presenza di zombi e snork sulla strada, ci stiamo dirigendo verso il campo degli scienziati.

Passaggio 3

Dopo aver parlato con Sakharov, ti ringrazierà e ti darà un'eccellente tuta scientifica. Puoi anche completare la sua ricerca per trovare un'armatura unica e dargli un'armatura fantasma. Puoi anche tenerlo da te. L'Arancione Eco Suit è meglio venduto in quanto hai un abito simile di grado superiore. Sarà un'ottima soluzione per ricostituire munizioni e forniture mediche e sbarazzarsi del malloppo in eccesso, poiché è meglio e più veloce muoversi con leggerezza nella zona. Dopodiché, puoi andare dal barista, al bar "cento roentgen". Nella posizione "Wild Territory" incontrerai mercenari e un succhiasangue che ti aspetteranno alla piattaforma ferroviaria.

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