Magic the raduno è un popolare gioco di carte collezionabili con migliaia di fan in tutto il mondo. La sua essenza risiede nella lotta tra i giocatori per catturare le carte terra. Questo sarà fatto con l'aiuto di varie creature fantastiche, ognuna delle quali è unica e consente al giocatore di formare solo il proprio mazzo di carte.
È necessario
- - Mazzo di carte da gioco Magic the raduno
- - Secondo giocatore (o più)
- - Carta
- - Penna o matita
Istruzioni
Passo 1
Segna 20 vite per ogni giocatore su un pezzo di carta. Successivamente, determina l'ordine di gioco dei partecipanti al gioco. Mischia il tuo mazzo di carte e pesca 7 carte alla cieca. Ciascuno dei giocatori fa lo stesso.
Passo 2
Inizia la prima fase del tuo turno rivelando tutte le carte permanenti nella tua mano. Dopodiché, se ce ne sono, vengono giocate le carte con eventi che si verificano una volta in 1 turno. Quindi, se questo non è il primo turno, ogni giocatore deve pescare 1 carta dal proprio mazzo.
Passaggio 3
La seconda fase offre ai giocatori l'opportunità di prepararsi per la battaglia. Per fare ciò, scrivi su un pezzo di carta gli incantesimi e le abilità delle creature applicate dal rispettivo giocatore. Ora, a seconda dell'ordine della tua mossa, metti una carta terra sul campo di battaglia per la quale si svolgerà la battaglia. Se il giocatore in corso non ha questa carta, il giocatore successivo nell'ordine di gioco la mette sul campo di battaglia.
Passaggio 4
Tutto è ora pronto per la fase di combattimento. Dividi le tue carte creatura in attaccanti e bloccanti. Decidi quale dei rivali attaccheranno le tue creature. Per farlo, mostra al giocatore attaccato gli incantesimi che hai già registrato e le abilità delle creature che hai mandato in battaglia. Il nemico, a sua volta, deve presentarti incantesimi di rappresaglia.
Passaggio 5
Ora confronta i parametri delle carte delle tue creature attaccanti e nemiche bloccanti. Quelli con meno difesa dell'attacco dell'avversario ricevono un danno pari alla differenza tra questi parametri. Se il danno è maggiore o uguale alla "vita" della creatura, viene considerata uccisa e rimossa dal campo di battaglia. Se la creatura è appena ferita, lasciala nel mazzo e nel turno successivo sarà completamente sana. Registra i danni ricevuti su un pezzo di carta, sottraendoli dalle 20 vite iniziali del giocatore.
Passaggio 6
La carta terra per la quale si è svolta la battaglia viene presa dal giocatore vincitore. Ad ogni turno ne riceve i bonus e le risorse in essa descritti. Dopodiché, ciascuno dei giocatori scarta le carte delle creature e degli incantesimi spese dalle proprie mani. Se alla fine del tuo turno hai più di 7 carte rimaste, seleziona e scarta le carte extra.
Passaggio 7
La prossima mossa va all'altro giocatore. Deve ripetere tutte le azioni di cui sopra già in relazione a te. Le carte creatura che hai impostato come bloccanti prima del tuo attacco ora verranno attaccate dalle creature del tuo avversario. Applica incantesimi di ritorsione, cerca di ridurre al minimo la perdita delle tue creature e salva quante più vite possibile. Il giocatore le cui vite scendono a 0 è considerato un perdente.