Come Eseguire Un Fulmine

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Come Eseguire Un Fulmine
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Video: Come Eseguire Un Fulmine

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Video: Temporali e fulmini 2024, Aprile
Anonim

Il gioco sportivo-militare Zarnitsa, inventato in epoca sovietica, risuona nelle anime degli adolescenti moderni. In termini di scopo del gioco, non è molto diverso dai così popolari giochi di ruolo paramilitari di azione reale, ma include elementi di turismo sportivo e orienteering.

Come eseguire un fulmine
Come eseguire un fulmine

È necessario

  • - contrassegni identificativi per numero di partecipanti;
  • - bandiere di diverso colore per numero di squadre;
  • - mappe della zona;
  • - tromba o lanciarazzi;
  • - un tratto di terreno accidentato.

Istruzioni

Passo 1

Sviluppa regole. L'obiettivo del gioco è raccogliere lo stendardo del nemico o degli avversari. Questo obiettivo può essere raggiunto in diversi modi. Decidi se nel tuo gioco ci saranno due squadre che combatteranno tra loro nelle stesse condizioni del campo, o se sarà la cattura di una fortezza. La seconda opzione è conveniente per l'inverno "Zarnitsa", poiché la fortezza può essere nevosa. Se hai entrambe le truppe che operano su un terreno accidentato, scegli un territorio adatto in cui potrebbero essere situati due quartier generali. Dovrebbero esserci abbastanza posti dove i concorrenti possono nascondere la loro bandiera. Solo i membri del team sanno dove si trova. Non si applica alle mappe.

Passo 2

Concorda su come conterai i morti e i feriti. È più conveniente fare due segni di identificazione per i partecipanti. Questo può essere, ad esempio, spallacci. Se un partecipante perde una tracolla, è considerato infortunato e lascia temporaneamente il gioco. Per i feriti, la squadra può organizzare un ospedale. Avendo perso entrambi i segni di identificazione, il combattente viene eliminato definitivamente dal gioco. Previo accordo, possono esserci più emblemi, aiguillettes, ecc., e ogni icona può indicare una ferita di gravità variabile. Se entrambe le squadre si tolgono contemporaneamente le bandiere l'una dall'altra, il vincitore è determinato dalla quantità di danni che ha inflitto alla "forza lavoro" del nemico.

Passaggio 3

Fare mappe della zona. Possono essere schematici. Devono essere contrassegnati con oggetti naturali e territorio neutrale. Tutti gli altri "avversari" si designeranno da soli. È consigliabile fare scorta di carte, poiché la "situazione operativa" è in continua evoluzione. Ciò è particolarmente importante se Zarnitsa continuerà per diversi giorni. In questo caso è necessario concordare anche il tempo e lo spazio di gioco.

Passaggio 4

Incorpora elementi turistici e di orientamento nel mondo di gioco. Ad esempio, il fiume potrebbe non essere reale, ma condizionato, indicato da una funivia o da un tronco. Altezza, palude, città e altri oggetti possono essere condizionati. Superandoli, i partecipanti devono seguire determinate regole. Ad esempio, un combattente che entra in un fiume con entrambi i piedi può essere considerato annegato. Le azioni su ciascuno di questi oggetti sono monitorate da un arbitro.

Passaggio 5

I partecipanti pensano da soli alla struttura del loro esercito. Possono avere esploratori, artiglieri, minatori, ecc. Il gioco può utilizzare elementi di scherma o tiro. D'accordo su questo in anticipo. Ad esempio, potrebbe esserci una linea di fuoco che gli avversari devono superare quando colpiscono, diciamo, un territorio neutrale. Un miss è punibile con la privazione del marchio di identificazione. Ma questi sono elementi opzionali.

Passaggio 6

Accetta di iniziare il gioco. Può essere una tromba, un bagliore di segnalazione, un'alzabandiera comune. Tutto dipende dalle condizioni specifiche. Dopo l'inizio, l'intero spazio è considerato giocabile e i partecipanti iniziano ad agire. Cercano di nascondere meglio la loro bandiera e allo stesso tempo trovano e portano via la bandiera del nemico. Spiega ai combattenti che i metodi possono essere diversi: ricognizione, cattura di "lingue", sfida al nemico in battaglia, ecc.

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