Come Condurre Un Anello Cerebrale Per Gli Scolari

Come Condurre Un Anello Cerebrale Per Gli Scolari
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Video: Come Condurre Un Anello Cerebrale Per Gli Scolari

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Video: Viaggio al confine del tumore cerebrale 2024, Aprile
Anonim

Il gioco intellettuale dell'anello del cervello è adatto a scolari di età diverse, sviluppa erudizione generale e velocità di reazione. Per giocare sono necessarie semplici preparazioni. Inizia stilando le regole, formando le squadre, preparando la stanza e un elenco di domande.

Come condurre un anello cerebrale per gli scolari
Come condurre un anello cerebrale per gli scolari

Il gioco "Brain Ring" è ottimo per gli studenti delle classi 5-11. Include sia la competizione che il lavoro di squadra, attiva il pensiero in situazioni estreme. Il gioco può essere incentrato sia sull'erudizione generale che sulla conoscenza di determinate materie (matematica, storia, informatica, ecc.).

La sede è l'aula magna. La palestra può ospitare più partecipanti e spettatori, ma l'eco costante renderà difficile per i giocatori ascoltare il presentatore e capire la domanda.

Requisiti richiesti per lo svolgimento:

- due tavoli con sedie perimetrali per squadre;

- sedie per squadre in attesa del proprio turno di gioco e spettatori;

- tovaglie di diversi colori;

- Installazione Brain, che può essere montata dai ragazzi durante le lezioni di travaglio, o lampade da tavolo da abbinare alle tovaglie;

- orologio;

- domande che puoi trovare su Internet o comporre da solo;

- tabelloni segnapunti;

- palline o carte con numeri per l'estrazione;

- premi e attestati.

Le regole del gioco:

Tutti i partecipanti sono divisi in squadre di sei persone ciascuna. I capitani delle squadre partecipano a un sorteggio per determinare l'ordine di entrata in una battaglia intellettuale. Due squadre sono sedute ai tavoli.

Il facilitatore legge la domanda, il gong suona, le squadre iniziano una discussione. Il tempo massimo di incontro per i giocatori è di 60 secondi. Quando la squadra è pronta a dare una risposta, preme il pulsante del segnale dell'unità cerebrale o della lampada.

Se la squadra dà la risposta corretta, guadagna un punto. In caso contrario, la seconda squadra può continuare l'incontro fino alla fine del minuto. La seconda squadra ottiene un punto se dà la risposta corretta. Se non un singolo comando ha dato la risposta corretta, il presentatore stesso lo chiama e passa alla domanda successiva.

Dopo che il facilitatore ha posto tutte le domande previste (3, 5, 7 domande), i risultati vengono riassunti. La squadra con il maggior numero di risposte ottiene 2 punti, la seconda in questo caso - 0. Se i partecipanti hanno dato lo stesso numero di risposte corrette, a entrambi viene assegnato 1 punto.

Poi le squadre si cambiano ai tavoli in modo tale che ognuna giochi con tutti gli avversari.

Se alla fine del gioco si verifica una situazione controversa, ai contendenti per la vittoria vengono poste ulteriori domande prima di determinare il vincitore.

Il gioco è completato dalle parole di congratulazioni del regista, un premio, un numero di danza o musicale degli studenti della scuola. Puoi anche concludere la serata con una gara fuori concorso tra la squadra vincitrice e quella dei docenti.

Il gioco "Brain Ring" può essere realizzato mensilmente e, alla fine dell'anno accademico o del semestre, può essere organizzato un torneo con i vincitori delle fasi di qualificazione.

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