Tiratori Leggendari

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Anonim

Ogni anno nascono centinaia di giochi per computer. Vent'anni fa non era affatto così. I giochi non venivano rilasciati molto spesso, ma molti di loro sono ancora ricordati oggi. Questo è particolarmente vero per i pionieri del genere sparatutto.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
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Come tutto è iniziato

Il primo sparatutto 3D è stato Wolfenstein 3D. È lei che è considerata l'antenata del genere. Wolfenstein 3D è stato rilasciato nel maggio 1992 da IdSoft. La trama del gioco è molto semplice. Il soldato americano William Blazhkovich sta cercando di fuggire da un castello nazista segreto chiamato Wolfenstein, sta cercando di prevenire la guarnigione del castello, rappresentata da soldati normali, cani, soldati delle SS, ufficiali delle SS e persino mutanti. Il gioco è composto da sei episodi, ciascuno con nove livelli. Al livello finale di ogni episodio, devi sconfiggere il "boss", nel terzo episodio, ad esempio, Adolf Hitler in un'enorme armatura meccanica agisce come un tale boss. Il gioco ha guadagnato un'immensa popolarità e ha aperto la strada a nuovi tiratori.

La svolta successiva fu un gioco chiamato Doom. IdSoft ha rilasciato questo gioco alla fine del 1993. Anche la sua trama non era particolarmente intricata. Un anonimo soldato delle forze speciali che si è rifiutato di sparare ai civili e ha attaccato l'ufficiale che ha dato l'ordine è in arresto su un satellite di Marte. Improvvisamente, perde il contatto con i suoi partner, scappa dalle sue guardie e cerca di capire cosa sta succedendo esattamente. Si scopre che una delle corporazioni ha condotto esperimenti con il teletrasporto su Phobos, ma qualcosa è andato storto, un portale si è aperto in un'altra dimensione (l'inferno) e da lì sono salite terribili creature. Al giocatore è stato chiesto di combattere zombi e demoni, attraversare intricati livelli di labirinti e cercare membri della sua squadra. Questo gioco aveva circa il doppio delle armi di Wolfenstein 3D e i livelli non erano piatti. Le mappe variavano in altezza, c'erano scale, ascensori, montacarichi. I mostri potrebbero usare le differenze di altezza, soprattutto a questo proposito, le creature infernali volanti sono spiacevoli. Il gioco ha avuto un seguito, caratterizzato dalla furiosa complessità dei livelli e da un numero enorme di mostri.

Rivoluzione nel genere

La terza delle balene su cui si affidano i tiratori è Quake. Questo gioco è stato rilasciato tre anni dopo il primo Doom dalla stessa idSoft. La trama di questo gioco è molto simile a Doom. Devi giocare come un soldato senza nome, che a un certo punto scopre che un certo nemico, nome in codice Quake, ha iniziato a inviare vere legioni della morte attraverso un cancello speciale chiamato Slipgate. Sei invitato a condurre un'operazione di rappresaglia, attraversare i cancelli di un'altra dimensione e distruggere il nemico sul suo territorio. Il primo Quake aveva ventotto livelli raggruppati in quattro episodi. Ogni episodio rappresentava una dimensione separata. Questo gioco aveva un sacco di armi, un'atmosfera oscura, una varietà di nemici piuttosto spaventosi e un motore completamente tridimensionale. Se nei precedenti giochi idSoft vari mostri e oggetti erano solo sprite piatti con animazioni, in Quake i nemici e l'ambiente erano per lo più veri modelli poligonali, che a quel tempo divennero una vera rivoluzione nei giochi per computer.

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