Puoi creare il tuo cartone animato in vari modi. Disegna su un computer, a mano libera o scolpisci dalla plastilina. Qualsiasi opzione di lavoro richiederà molta pazienza, gusto, duro lavoro, perseveranza e, naturalmente, talento da parte tua. Ma se ti sintonizzi per compiacere i tuoi amici e conoscenti con un'interessante storia di cartoni animati e ci provi anche, allora ci riuscirai. Creare un cartone animato di plastilina è un processo lungo e scrupoloso. Fai scorta di tanto tempo libero, collega la tua immaginazione e parti!
È necessario
- - un computer;
- - telecamera;
- - plastilina;
- - materiali per creare decorazioni;
- - illuminazione;
Istruzioni
Passo 1
Crea una storia per il tuo cartone animato. Ogni buon cartone animato è sempre basato su una storia affascinante che sarà interessante per lo spettatore da seguire. Per creare una sceneggiatura, puoi prendere come base la tua fiaba, parabola, incidente divertente, storia preferita o inventare tutto da solo.
Passo 2
Assicurati che la tua storia contenga gli elementi essenziali di qualsiasi narrazione: l'apertura, lo sviluppo dell'azione (complicazione), il climax e l'epilogo. Non sperimentare troppo con la forma, osserva la struttura classica. Questo è particolarmente importante se stai girando per i bambini.
Passaggio 3
Crea un protagonista sorprendente. Pensa al suo aspetto. Scolpisci un'immagine dalla plastilina che sarà interessante ed espressiva. Cerca di fornire quanti più dettagli possibili per questo look. Considera un vestito. Per la prima volta, puoi creare il personaggio più semplice (la cosa principale è che può "muovere" le braccia, le gambe). Emozioni dei personaggi (sorrisi, movimenti oculari e altre espressioni facciali) si possono sovrapporre ogni volta di nuovo, utilizzando piccoli pezzi di plastilina, carta colorata o disegnarle successivamente al computer.
Passaggio 4
Crea decorazioni. Ci saranno tante decorazioni quante sono le scene della storia, secondo il copione. Prendi una scatola di cartone come base (è auspicabile che le sue pareti siano alte). Taglia un muro o due nella scatola, disponi il lato interno in base all'interno o alla natura di cui hai bisogno.
Puoi creare una decorazione dipingendo su una scatola con colori o utilizzare tecniche miste: colla su tessuto, carta, plastilina. La seconda opzione è preferibile, perché a causa delle tecniche miste, la decorazione apparirà più voluminosa e interessante.
Passaggio 5
Installa la decorazione, assicurati che sia ben illuminata. Usa la luce diffusa. Se non si dispone di apparecchiature di illuminazione professionali, utilizzare qualsiasi lampada e riflettori fatti in casa (foglio di cartone bianco, carta Whatman, specchio, ecc.). La cosa principale è che la decorazione non "cade" nell'oscurità.
Passaggio 6
Posiziona i personaggi "dentro" lo scenario. Monta la fotocamera su un treppiede, inizia a scattare. Dovrai padroneggiare il metodo "time-lapse". Scatta una foto, sposta il personaggio di un passo avanti, scatta la foto successiva. Fino ad ottenere una "fase" a tutti gli effetti. Ad esempio, il passaggio di un personaggio dal portico di casa al cancello.
Passaggio 7
Non dimenticare di cambiare i tuoi piani. Usa inquadrature ampie, medie e ravvicinate. Alternali per rendere il tuo cartone visivamente più interessante. Ingrandisci quando si presume che il personaggio pronuncerà una linea e, al contrario, allontana la telecamera quando mostrerai alcuni movimenti del personaggio all'interno dello scenario.
Passaggio 8
Installa un programma di editing video sul tuo computer. Carica tutte le foto che hai scattato nel programma. Assicurati che non si confondano: questo può rendere il tuo lavoro molto difficile. Per fare ciò, salva ogni scena in una cartella separata.
Disponi le immagini in sequenza sulla traccia di montaggio e accorciale in modo che durante la riproduzione si ottenga un movimento fluido del personaggio dal punto A al punto B. L'uniformità e la precisione del movimento dipenderanno dalla cura con cui hai scattato e scelto correttamente la durata dei fotogrammi durante l'editing.