Lo sviluppo di un gioco per computer richiede molto impegno e il coinvolgimento di un intero team di professionisti. Ma grazie a programmi speciali - game designer - questo può essere fatto senza una conoscenza speciale. Per creare un gioco utilizzando il programma, non è necessario essere in grado di programmare: tutto ciò di cui hai bisogno è già integrato e il tuo compito si riduce alla scelta e alla configurazione di elementi già pronti.
È necessario
Creatore di giochi, computer
Istruzioni
Passo 1
Esistono diversi programmi per la creazione di giochi. Alcuni sono specializzati in un genere o nell'altro (RPG, missioni, giochi di logica, ecc.), altri sono universali; alcuni sono limitati al 2D e alcuni sono progettati specificamente per i giochi 3D. I game designer più famosi sono Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. La maggior parte di essi ha un'interfaccia e un algoritmo di azione simili. Consideriamolo usando l'esempio del programma più comune per la creazione di giochi: Game Maker.
Passo 2
Selezione degli sprite Dopo aver avviato il designer, vedrai un menu che ti consente di lavorare con vari elementi, un elenco dei quali troverai nella scheda "Risorse". Quindi, nella cartella "Suoni" puoi scegliere una colonna sonora adatta al tuo gioco, nella cartella "Sfondi" - lo sfondo che ti serve. Un principiante può essere intimidito dalla parola "sprites" - queste sono semplicemente immagini grafiche di vari oggetti che vengono utilizzati nel gioco. Il programma ha una vasta selezione di sprite, tra cui ci sono vari oggetti fissi e in movimento, personaggi, mostri, muri, porte, ostacoli, chiavi, forzieri, ecc. Inizia selezionando e scaricando questi elementi.
Passaggio 3
Creare oggetti e definire azioni è una parte dinamica del gioco. Ora devi creare oggetti che saranno rappresentati nel gioco dagli sprite precedentemente selezionati. Questo può essere fatto nella scheda "Risorse". Gli oggetti possono essere visibili e invisibili, regolari e solidi. Puoi anche creare un genitore con diversi sprite diversi che si comportano sempre allo stesso modo. Il comportamento è il modo in cui gli oggetti differiscono dagli sprite: il mostro cerca di uccidere il giocatore, le palline rimbalzano sui muri e i muri, a loro volta, spingono via le palline.
Passaggio 4
Questo comportamento è determinato dagli eventi selezionabili nella finestra delle proprietà dell'oggetto e dalle azioni che verranno eseguite su questo evento. A seconda del genere del gioco, potresti aver bisogno di diverse azioni: muovi, collidi, controlla, pareggia o segna. Ogni azione ha un numero di parametri: ad esempio, a quale oggetto è applicata l'azione, relatività (cambiamento di punti), ecc. Si prega di regolare attentamente tutti i parametri, altrimenti il gioco non funzionerà.
Passaggio 5
Creazione di stanze, ognuna delle quali corrisponde a un nuovo livello. Se il concetto del tuo gioco non prevede il passaggio attraverso i livelli, puoi limitarti a una stanza. Il menu delle stanze si trova nella stessa scheda "Risorse". Lì puoi regolare le dimensioni, l'aspetto, la velocità della stanza e riempirla con gli oggetti creati. All'inizio del gioco, viene caricata la prima stanza e gli oggetti in essa contenuti iniziano a eseguire le azioni assegnate all'evento. Ora sulla barra degli strumenti, fai clic sul pulsante Esegui e controlla come funziona tutto.