L'anime è uno stile di disegno inventato in Giappone. Questa parola iniziò a denotare le stesse vignette. Sarà difficile per un artista alle prime armi disegnare anime, ma sarà più facile ritrarre i personaggi per gradi.
Istruzioni
Passo 1
Determina che tipo di personaggio vuoi disegnare. Questo è necessario per rappresentare correttamente il personaggio da un punto di vista anatomico. L'altezza di un giovane è solitamente uguale all'altezza di 8 teste. Il corpo di una bambina è solitamente più piccolo della testa.
Passo 2
Disegna due linee orizzontali (spalle e bacino) e una verticale (colonna vertebrale). Dalle spalle e dal bacino, disegna rispettivamente due segmenti in basso e due in alto, che si collegheranno al centro della colonna vertebrale. I triangoli risultanti sono uno spazio vuoto per il corpo.
Passaggio 3
Disegna un cerchio (testa) sopra le spalle. A seconda del sesso e dell'età del tuo personaggio, disegna il mento, il viso e i capelli. Devi sapere che la distanza corretta tra gli occhi è un occhio. Il naso di un personaggio anime è più facile da rappresentare con una linea verticale diritta, la cui estremità è piegata verso l'alto.
Passaggio 4
Disegna due linee rette (braccia) dalle articolazioni della spalla. Ognuno di loro ha due ovali. Gli arti verranno disegnati correttamente se il gomito è all'altezza dell'addome del personaggio. Se stai costruendo un eroe fisicamente duro, disegna un po' di muscolatura.
Passaggio 5
Disegna due linee (gambe) dal bacino. Disegna gli ovali come nel passaggio precedente. Gli arti devono essere 4 volte la lunghezza della testa del personaggio. La nota sulla muscolatura delle braccia vale anche per le gambe.
Passaggio 6
Usando linee morbide, collega due triangoli, ovali e il busto con la testa. Cancella le linee di riferimento. Ricorda, se stai disegnando una ragazza, il petto non è raffigurato sotto forma di due palline, ma ovali, che si estendono verso il basso. Altrimenti, questa parte del personaggio sembrerà poco plausibile.
Passaggio 7
Aggiungi dettagli. Pensa al tempo e alle condizioni in cui vive il personaggio. Questo influenzerà direttamente il tipo di abbigliamento che vuoi ritrarre. Se è nell'Artico, sarebbe logico disegnare una giacca calda con cappuccio, pantaloni e scarpe. Se il personaggio è nato nel 3045, i vestiti devono essere appropriati.