Quando disegni il Joker, devi risolvere due problemi contemporaneamente. Innanzitutto, disegna una "maschera" riconoscibile dell'eroe. E in secondo luogo, dietro di esso, trasmettono le vere emozioni del personaggio, le sue espressioni facciali sotto uno strato di trucco.
Costruzione a disegno
Posiziona il foglio di carta orizzontalmente. Usa una matita (durezza 2T) per lo schizzo iniziale. Cerca di tracciare linee sottili senza pressione in modo che l'immagine ruvida possa essere rimossa con la gomma.
Dividi il foglio in tre parti uguali con linee verticali. Il terzo centrale sarà uguale alla larghezza della faccia. Per determinarne l'altezza, dividi il terzo selezionato dello spazio in sei parti uguali con linee orizzontali. Conta 4, 5 parti dall'alto e a questo livello segna la linea del mento del Joker con un arco. Prima delinea il viso con un ovale, quindi seleziona lo zigomo sinistro e delinea il lobo dell'orecchio. Disegna i capelli con linee ondulate leggere. Per trovare l'attaccatura dei capelli, dividi l'altezza del viso in tre sezioni. Al bordo della prima parte superiore, inizia a delineare la linea di crescita dei capelli a semicerchio, abbassandola mentre si avvicina al lato sinistro del viso e sollevandola a destra, alla separazione. Il volume dei capelli sul lato sinistro della testa è la metà della larghezza della faccia del Joker. Segna i capelli alla tempia destra con linee ondulate, evidenziando le ciocche sottili.
Disegna le spalle del personaggio, ognuna delle quali corrisponde alla larghezza del viso. Senza ombreggiare le zone d'ombra, disegna le linee dei risvolti della giacca e le cuciture delle spalle.
Disegna la mano del Joker. Correla le sue proporzioni con i dettagli già pronti del disegno. La larghezza della mano è 2/3 della larghezza della spalla, l'altezza dal mignolo all'indice è circa la stessa. Usa tratti verticali per segnare le nocche. Usa linee orizzontali per segnare la lunghezza delle dita. Notare che gli assi orizzontali delle dita non sono paralleli. Pesca una carta da gioco nella mano del Joker.
Inizia a disegnare la faccia del giullare. Anche qui è molto importante mantenere le proporzioni. Usa lo stesso metodo di confronto per calcolarli. Disegna una linea verticale dall'angolo dello zigomo sinistro. Dividi a metà lo spazio da questa linea al bordo destro della faccia. Il ponte del naso sarà al posto dell'asse divisorio (appena sopra il suo centro).
Inclinare la parte superiore dell'asse verticale della faccia a destra. Per assicurarti che la pendenza sia corretta, posiziona la matita sulla foto allo stesso livello, quindi posizionala sul disegno senza modificare la pendenza.
Con l'asse orizzontale, segna la linea su cui disegnerai gli occhi. Abbassa la sua estremità destra, controllando l'angolo di inclinazione con la fotografia del personaggio. Segna gli occhi con due ovali di uguale lunghezza, quindi affina la loro forma aumentando il "rigonfiamento" delle palpebre inferiori e rendendo più dritte le palpebre superiori. Cerca di trasmettere la forma reale dell'occhio umano nel modo più accurato possibile in questa fase. Altrimenti, in seguito, anche con un'ombreggiatura di alta qualità, il viso del personaggio avrà un'espressione "infantile", troppo semplice.
Misura dalla tempia destra del Joker al ponte del naso. Disegna un naso, la cui lunghezza è uguale a questa distanza. L'inclinazione del suo asse dovrebbe corrispondere all'inclinazione dell'asse centrale del viso. Dividi a metà la distanza dalla punta del naso al mento con la linea delle labbra, continuandole a destra quasi fino all'angolo dello zigomo.
Non dimenticare che stai vedendo il personaggio in un'immagine speculare. Ciò significa che la tempia destra del Joker si trova per te sul lato sinistro dell'immagine.
cova
Usa tratti sottili per segnare le rughe del viso sul viso e applica il trucco sul personaggio tenendo conto delle rughe. Ombreggia l'immagine. Determina l'intensità dell'ombreggiatura in base al punto più luminoso del disegno: il viso coperto di trucco. I capelli saranno più scuri, quindi sfumature più intense su giacca, labbra, occhi, guanto - in modo incrementale. Più scura è l'ombra, più morbida può essere usata la matita. Usa una matita 4T per sfumare il viso, le rughe e le ombre. Non dimenticare di smontare "in parti" passo dopo passo ogni area su cui dipingi: solo una riproduzione accurata di ombre, penombra e luci ti permetterà di creare l'illusione del volume.