L'allegro anatroccolo Donald piace ai bambini moderni tanto quanto i loro genitori hanno fatto una volta. Perché non inventare nuove avventure per lui? Per disegnare un eroe di un cartone animato popolare, non è necessario padroneggiare la tecnica del disegno accademico e osservare rigorosamente le leggi della prospettiva, perché Paperino può assumere le pose più incredibili.
Da dove cominciare
La tecnica del disegno a fasi è conveniente in quanto consente di creare un'immagine da parti separate. Puoi iniziare a disegnare con qualsiasi dettaglio, ma prima devi occuparti degli strumenti. Hai bisogno di un foglio di carta bianca A4 e una matita di media durezza. All'inizio, anche una gomma non farà male, anche se è meglio imparare immediatamente a farne a meno.
Guarda l'immagine di Paperino e cerca di identificare le parti del corpo più caratteristiche di questo eroe. Puoi iniziare, ad esempio, con gli occhi. Disegna due ovali allungati. Gli assi lunghi dovrebbero essere quasi verticali. L'ovale situato più lontano dallo spettatore sarà un po' più stretto e più corto. Disegna le iridi nella parte inferiore di entrambi gli ovali, sono rotonde e scure per l'anatra. Ombreggia i cerchi, lasciando piccole macchie bianche.
Testa e spalle
Disegna i contorni della testa. Assomiglia soprattutto a una pera, in cui la parte stretta è in basso. Disegna una tale pera. La linea non deve essere continua. Se non sei molto sicuro delle tue capacità, disegna un contorno molto sottile. Disegna due strisce parallele molto corte sul mento: il collo. Disegna una linea per le spalle e le braccia. Il contorno della parte superiore del busto è molto simile a quello della parte superiore di un top.
Stomaco
Sotto la linea delle spalle, facendo un passo indietro di una distanza approssimativamente uguale all'altezza della testa, disegna un arco. La sua parte convessa dovrebbe puntare verso l'angolo in basso a destra. Segna la posizione delle gambe disegnando 2 paia di strisce corte. In coppia, questi tratti sono paralleli. Dividi la distanza dagli occhi al mento approssimativamente a metà. Delinea il becco. È largo e piatto per un'anatra, ricorda soprattutto una visiera per berretto.
Bocca e scollatura
Disegna la bocca. La parte inferiore corre parallela alla linea di contorno della testa. Disegna la scollatura della giacca. Ha la forma di un angolo acuto. Posiziona le ali nella posizione desiderata. Ad esempio, un anatroccolo sta sui fianchi. Disegna i contorni della coda: 2-3 chiodi di garofano piegati verso l'alto.
Dettagli
Paperino l'anatroccolo indossa spesso un berretto senza visiera da marinaio. Nella figura, di solito ha la forma di un ovale irregolare con bordi irregolari. C'è un nastro sul retro del cappuccio senza punta: può essere disegnato sotto forma di un rettangolo. Disegna le zampe. Sono solo macchie irregolari.
Trasferisci le pieghe del capo. Possono essere 2-3 colpi irregolari sull'ascella o all'interno del gomito. Per trasmettere le espressioni facciali, devi disegnare brevi archi sopra gli occhi, oltre a diversi tratti divergenti provenienti dall'angolo della bocca. L'anatroccolo è pronto. I contorni possono essere delineati con una matita più morbida. Non dimenticare di rimuovere le linee extra.