Shuriken è un'antica arma militare giapponese. Leggero, veloce, con molte lame affilate, lo shuriken era un'arma aggiuntiva sul campo di battaglia, ma fu lui che aiutò a sconfiggere molti avversari.
Istruzioni
Passo 1
Shuriken - armi da mischia da lancio - sono di diversi tipi. Un bo-shuriken è un oggetto di metallo allungato che sembra un bastone da lancio o una piccola lancia. I bo-shuriken possono essere lanciati da varie posizioni: in alto, in basso e di lato; avanti e indietro. Ogni volta che le tue dita regolano la direzione di volo dell'arma e il suo movimento attorno al suo asse. In questo caso, prima di lanciare, devi prendere uno shuriken in mano, dirigendo la lama lontano da te. La lancia stessa dovrebbe trovarsi nel palmo della mano tra l'anulare e il medio ed essere sostenuta dal pollice a livello della transizione del palmo alle dita.
Passo 2
Ci sono due modi per lanciare bo-shuriken. Jiki da-ho - un lancio diretto di una piccola lancia, in cui la lama non ruota durante il volo. Con il metodo han-ten da-ho, lo shuriken ruota attorno al proprio asse in volo, quindi l'arma penetra più in profondità nel suo bersaglio finale. Se il bersaglio è a breve distanza, dovresti inclinarti un po' indietro prima di lanciare. Se il bersaglio è abbastanza lontano, dirigi il tuo corpo in avanti. Il lancio viene effettuato quando espiri. Le dita rilasciano dolcemente l'arma e impostano la traiettoria di movimento desiderata. Dopo il lancio, il guerriero rimane immobile per un po' di tempo e controlla la precisione nel colpire il bersaglio.
Passaggio 3
Il tipo più famoso di shuriken è l'hira-shuriken: si tratta di un oggetto metallico piatto che ricorda una stella per via dei suoi "raggi". Il numero di lame dell'hira-shuriken nei tempi antichi parlava dell'appartenenza del guerriero all'una o all'altra scuola di combattimento. Gli hira-shuriken vengono lanciati da una posizione diritta, tenendo l'arma con il bordo verso il bersaglio e la punta verso il palmo. Con uno swing, lancia l'hira-shuriken dritto in avanti. Assicurati che il disco voli in un percorso rettilineo, mentre ruota attorno al suo asse di 360 gradi.