2 squadre di 4 persone giocano a Crocodile. La divertente competizione si compone di cinque round. Chi “mostra” la parola non ha il diritto di parlare in questo momento. Sono consentite solo espressioni facciali, gesti o, a seconda del tema del round, uno di questi.
Istruzioni
Passo 1
Prima di tuffarti nel mondo delle espressioni facciali e dei gesti, scegli un leader e decidi se sarà un contabile part-time o assegna questa missione a qualcun altro. Quando i ruoli sono assegnati, puoi iniziare a giocare a Crocodile.
Passo 2
Se sei stato scelto come presentatore e ragioniere, allora inizia la competizione ludica con la prima competizione chiamata "Warm-up". Preparati per questo, così come per le fasi successive. Prendi diversi fogli A4 e scrivici sopra le parole con un grande pennarello. Per prima cosa, chiama il primo partecipante di una delle squadre, che deciderà il lotto.
Passaggio 3
Mostra al giocatore le parole una alla volta. Stai in modo che solo lui possa vederli e la squadra non ha questa opportunità. Il giocatore deve tacere e cercare di trasmettere la parola che vede alla sua squadra usando gesti ed espressioni facciali.
Passaggio 4
Se lo fanno bene, dai loro 5 punti. Sottrarre 5 punti per una parola con nome errato. Dopo trenta secondi, la mossa passa agli avversari. Poi esce la seconda persona della prima squadra. Guarda l'ordine e il rispetto delle regole.
Passaggio 5
Alla fine del "Warm-up", quando tutte e 8 le persone si sono mostrate, calcola i punti e annuncia il risultato.
Passaggio 6
Successivamente, informa i giocatori e gli spettatori dell'inizio del round tematico. Prendi i fogli Whatman preparati su cui sono scritti 5 argomenti. Le cinque parole ad esse corrispondenti devono essere visibili ad un solo giocatore, che in questo momento sta gesticolando alla squadra. Supponiamo che tu possa scrivere la parola "fragola" nell'argomento "dacia".
Passaggio 7
Ad ogni squadra viene concesso un minuto e mezzo. Le parole hanno "valori" diversi: da 10 a 30 punti. Il numero di punti dipende dalla complessità della parola.
Passaggio 8
Dopo aver sommato i risultati, annuncia l'inizio del prossimo round del gioco del coccodrillo. Si chiama La situazione. Qui è consentito utilizzare solo i gesti, le espressioni facciali non saranno visibili dietro la maschera indossata dal giocatore che mostra. In questa fase, si possono indovinare parole come: volo, appuntamento, combattimento e simili.
Passaggio 9
Per la risposta corretta, segna 40 punti. Ogni giocatore di "Crocodile" è limitato a quaranta secondi, durante i quali cercherà di aiutare i suoi colleghi a indovinare la situazione. Solo 2 persone per ogni squadra possono prendere parte a questa competizione.
Passaggio 10
Conta i punti e dì che il giro del Libro sta per iniziare. Raffigura il mimetismo e con l'aiuto dei movimenti qualsiasi opera letteraria. Per la risposta corretta, aggiungi 40 punti. Se dopo mezzo minuto una delle squadre non ha indovinato il pezzo, passa il passaggio agli avversari.
Passaggio 11
Per l'ultimo round del Giro, chiedi loro di tirare fuori lo schermo e accendere la lampada dietro di esso. Chi gareggia all'ombra di un giocatore della propria squadra deve indovinare quale cartone, film o programma televisivo sta trasmettendo. Se ci riescono, aggiungi 60 punti per ogni risposta corretta.
Passaggio 12
Dopo aver sommato i risultati, annunciare il vincitore.