Le armi sono indispensabili in qualsiasi azione FPS o 3D. Tuttavia, in diversi giochi, i layout di controllo e le caratteristiche di gioco differiscono in modo significativo, quindi è spesso difficile capire come cambiare arma.
Istruzioni
Passo 1
Nei giochi classici del periodo 1990-2004, persisteva la tendenza a "tenere tutte le armi con il giocatore". In altre parole, hai avuto l'opportunità di sparare a turno almeno da ogni "pistola" durante il gioco. Di conseguenza, la configurazione del controllo è stata affinata per la commutazione rapida senza elenchi. L'opzione più conveniente era usare i tasti "1-9" sulla tastiera (non il tastierino numerico a destra), mentre la potenza dell'arma variava rispettivamente da 1 a 9.
Passo 2
Il sistema "1-9" è stato sviluppato e in qualche modo ridotto con l'avvento di "Half-life". Lì, le armi iniziarono a essere raggruppate in classi: corpo a corpo, pistole, mitragliatrici. Di conseguenza, l'elenco delle chiavi è stato ridotto a un massimo di cinque ("1-5"), ma allo stesso tempo è stato necessario premere tre volte ciascun pulsante 2 per selezionare "Desert Eagle" dalle "pistole". A proposito, lo stesso sistema è stato ereditato dal leggendario "Counter-Strike". All'incirca nello stesso periodo, è diventato possibile scorrere tutto usando la rotellina del mouse (solo in quegli anni ha iniziato a comparire).
Passaggio 3
Dal 2005, le persone hanno giocato di più con i gamepad e quindi è diventato impossibile avere molti pulsanti. Gli sviluppatori hanno risposto semplicemente alla domanda "come cambiare le armi" - hanno ridotto questo elenco a due o tre unità. Da un lato, questa era una chiara restrizione della libertà del giocatore, ma dall'altro è diventato possibile includere 20 e 50 mezzi di letalità nel gioco. Con questo tipo di gameplay, il cambio arma è "appeso" a un paio di pulsanti "avanti" "indietro". Su un PC, questa è più spesso una rotellina del mouse o su Q ed E. Sui gamepad, la scelta delle armi "si blocca" sulla traversa (frecce in direzioni diverse).
Passaggio 4
Un sistema simile viene utilizzato in 3D Action e slashers. Per aumentare la dinamica, gli sviluppatori preferiscono consentire il cambio (a volte da un elenco piuttosto ampio di opzioni) di armi solo nei punti di controllo e in luoghi speciali. E durante il livello, tutto cambia entro 4 unità: sulla croce o sui comandi del cambio (pulsanti sul lato opposto del joystick, sotto l'indice). Va notato che suonare la tastiera in questo caso è piuttosto scomodo e poco adattato, quindi anche i giocatori di PC acquistano gamepad e giocano con loro.
Passaggio 5
Naturalmente, il modo più semplice per determinare come cambiare arma da soli è attraverso le impostazioni di controllo (l'uscita a cui di solito viene effettuata tramite il menu principale-> impostazioni). Solo in rari casi è impossibile modificare il layout originale, quindi sarà necessario uno speciale programma di configurazione che può essere facilmente trovato sui forum di gioco. Il programma viene inserito nella cartella con il gioco e prima di iniziare l'azione stessa, anche in Windows, definisci il layout che ti fa comodo.