Il gioco del matto può essere giustamente definito uno dei giochi di carte più popolari nella vastità dell'Europa orientale. Le sue regole sono semplici e dirette, è emozionante e spericolato. Ci sono tre versioni principali di questo gioco di carte.
Istruzioni
Passo 1
Un semplice pazzo si gioca con un mazzo di 36 carte. Viene estratta una carta, che per la durata del gioco funge da carta vincente. I giocatori ricevono sei carte. Il giocatore con la carta vincente più bassa è il primo ad entrare in gioco. Quindi tutti "camminano" a turno in senso orario. L'essenza del gioco è scartare tutte le tue carte il prima possibile. Colui che non poteva farlo - perso.
Passo 2
Anche il lancio dello sciocco è giocato in modo simile. La differenza principale è che puoi giocare con qualsiasi numero di carte dello stesso valore. Se il giocatore che risponde ha carte di valore più alto (c'è un'opportunità di contrattaccare), le lancia sul tavolo da gioco. Il giocatore che cammina può lanciare carte che corrispondono al valore di una delle carte sul tavolo. Tutti i giocatori possono fare lo stesso, ma solo dopo che il primo giocatore ha terminato il proprio turno. Se non c'è nulla da coprire, devono essere presi. In questo momento si lanciano anche le carte. Non puoi lanciare più carte di quelle rimaste al giocatore che risponde e non più di sei. Al primo ritiro il numero massimo di carte da lanciare è cinque. Puoi vincere non solo scartando tutte le carte, ma anche "appendere gli spallacci". Questo è possibile quando uno dei due giocatori rimasti ha in mano due carte ed entrambi i sei. Quindi, vince e al giocatore perdente viene assegnato il titolo di "pazzo in uniforme".
Passaggio 3
Il gioco del matto tradotto ha le stesse regole del gioco della rimessa in gioco, ma con un'aggiunta significativa. Qui il giocatore che risponde può trasferire la mossa al giocatore successivo con una carta corrispondente al valore di quello che è entrato. Puoi trasferire le carte fino a quando il giocatore che risponde non ha in mano un numero di carte pari al numero sul tavolo. Deve reagire o prendersi l'intera posta per sé. Se la carta di trasferimento è una carta vincente, non puoi metterla sul tavolo per la prima volta, ma semplicemente mostrarla.