Come Si Gioca Go

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Anonim

Go è un antico gioco da tavolo cinese. Hanno regole molto semplici, ma ci vogliono anni per raggiungere un alto livello di abilità nel gioco. Il set per il gioco comprende un tabellone a righe 19 x 19, ma possono essere utilizzati anche tabelloni di altre dimensioni, pietre in due colori (180 bianco e 181 nero). A volte il set include ciotole per pietre.

Vai pietre
Vai pietre

È necessario

Preparati per il gioco del go

Istruzioni

Passo 1

Uno dei giocatori gioca con le pietre bianche, l'altro con quelle nere. Le mosse Go sono fatte dagli avversari a turno. Inizia il nero. All'inizio del gioco, il tabellone è vuoto. Durante il turno, il giocatore piazza una delle sue pietre in qualsiasi punto in cui le due linee del tabellone si intersecano (punto).

Passo 2

Ogni pietra deve essere posizionata in modo tale da avere almeno un punto verticale o orizzontale vicino ad essa. Tale punto è chiamato zoppo.

Passaggio 3

Pietre dello stesso colore, situate l'una con l'altra in punti adiacenti, formano gruppi. La dama di una qualsiasi delle pietre del gruppo è comune a tutto il gruppo zoppo. Quindi, è sufficiente che solo una delle pietre del gruppo abbia una zoppa.

Passaggio 4

Nel caso in cui un gruppo di pietre sia circondato dalle pietre dell'avversario in modo da perdere tutte le sue cupole, l'intero gruppo viene rimosso dal tabellone. Lo stesso vale per una singola pietra.

Passaggio 5

Le regole del gioco vietano al giocatore di fare una mossa, a causa della quale il suo gruppo perde tutte le libertà (mossa suicida), a meno che con tale mossa non privi tutte le libertà del gruppo avversario, catturandolo così. Dopo che il gruppo catturato è stato rimosso, il gruppo avrà nuove libertà, il che significa che la mossa non è stata suicida.

Passaggio 6

Nel corso del gioco, oltre a catturare gruppi nemici e impedire la cattura dei propri gruppi, il partecipante deve circondare i territori e impedire al nemico di circondare i territori. L'area del tabellone è considerata circondata se è delimitata su tutti i lati da pietre dello stesso colore (gruppo chiuso).

Passaggio 7

Il giocatore ha il diritto di saltare il proprio turno dicendo "passa". Se entrambi i giocatori passano, il gioco finisce. Questo accade quando nessuno dei giocatori può vedere altre mosse che possono portargli punti.

Passaggio 8

Se, dopo la fine del gioco, rimane sul tabellone un gruppo di pietre, che sarebbe stato catturato se il gioco fosse continuato, questo gruppo viene considerato prigioniero e viene rimosso anche dal tabellone.

Passaggio 9

Alla fine del gioco si contano i punti. Ogni giocatore riceve un punto per ogni cella catturata e un punto per ogni pietra nemica rimossa dal tabellone.

Passaggio 10

In go, è vietato cambiare la mossa, spostare le pietre sul tabellone, muoversi due volte di seguito se l'avversario non sbaglia la sua mossa, mettere più di una pietra sul tabellone in una mossa. In uno di questi casi, il giocatore colpevole viene automaticamente sconfitto.

Passaggio 11

Go fornisce un compenso per il giocatore che fa la seconda mossa, si chiama komi. L'importo di Komi viene negoziato prima dell'inizio del gioco. Di solito Komi è 5, 5; 6, 5 o 7, 5 punti a favore del giocatore che arriva secondo.

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