Come Si Gioca Al Gioco Da Tavolo "Uomo D'affari"

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Come Si Gioca Al Gioco Da Tavolo "Uomo D'affari"
Come Si Gioca Al Gioco Da Tavolo "Uomo D'affari"

Video: Come Si Gioca Al Gioco Da Tavolo "Uomo D'affari"

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Video: Apprendere attraverso il gioco | Emanuele Castellani 2024, Aprile
Anonim

Businessman è un gioco da tavolo economico che ti insegna le basi del business. Le sue regole sono abbastanza semplici: lancia i dadi e cammina lungo i perimetri del campo di gioco, acquistando immobili o impianti di produzione e facendo affari con altri partecipanti al gioco.

Come si gioca a un gioco da tavolo
Come si gioca a un gioco da tavolo

Il gioco da tavolo "Uomo d'affari" ti aiuterà a sviluppare le tue capacità imprenditoriali e ad acquisire capacità di gestione finanziaria. Il gioco è progettato per persone di tutte le età. Anche i bambini potranno imparare da esso molte cose utili: imparare a essere raccolti, migliorare il conteggio e sviluppare la memoria.

Regole di base del gioco

Lo scopo del gioco "Businessman" è impossessarsi del maggior numero di aziende e imprese e rovinare i tuoi concorrenti.

Possono prendere parte al gioco da 2 a 6 persone. I dettagli del gioco sono disposti nei rispettivi posti al centro del campo. Le promozioni e le carte con la designazione di varie società sono disposte nelle celle del campo di gioco appositamente designate per loro. I giocatori scelgono le loro fiches, ricevono 1 azione di ogni colore e un credito iniziale di 250.000 gettoni.

Uno dei partecipanti al gioco deve assumere le funzioni di banchiere. Quindi è necessario distribuire ai giocatori 3 carte Scambio grandi e 4 piccole. Determina chi inizierà il gioco e imposta l'ordine delle mosse. Quindi metti tutte le fiches sulla posizione "Start" e tira i dadi. La somma dei punti risultante determinerà quante celle dovrà avanzare il giocatore che tira il primo dado. Il turno successivo inizierà dal punto in cui il suo pezzo si è fermato l'ultima volta. E così a sua volta.

Durante il gioco, le offerte per la vendita, l'ipoteca, lo scambio e l'acquisto di beni immobili dovranno provenire dal giocatore a cui è toccato lanciare i dadi. Durante il gioco, le fiche possono muoversi più volte lungo il perimetro del campo di gioco. Ogni volta che, superando la posizione "start", il partecipante riceverà 20.000 crediti dalla banca.

Lotto vuoto

La cella su cui si è fermato il partecipante al gioco può essere acquistata a un certo prezzo (è indicato nella parte inferiore della scheda). Può anche essere venduto a un altro giocatore per un premio adatto a entrambi.

Il giocatore che prende possesso del terreno vuoto deve portare in campo la carta proprietà. Potrà iniziare a costruire imprese solo dopo aver acquistato tutti i terreni vuoti dello stesso colore. In ogni sito, puoi costruire prima una filiale e poi un'impresa, dopo aver pagato per intero il loro costo.

I token branch e business potrebbero non essere sufficienti per tutti i giocatori. In questo caso, è necessario attendere che uno dei partecipanti li restituisca alla banca.

Sito dell'avversario

Se un giocatore si ferma in un sito che già appartiene a qualcuno, deve pagare un affitto al proprietario. I suoi prezzi sono indicati sul sito stesso. Se il giocatore ha già raccolto tutte le trame dello stesso colore, l'affitto sarà raddoppiato. Un giocatore può dimenticare di chiedere un canone di affitto a un altro partecipante prima del prossimo tiro di dado. In questo caso, l'affitto non verrà più addebitato.

Ogni giocatore può fare affari vantaggiosi con altri partecipanti al gioco. Le celle acquistate possono essere scambiate e vendute. Quindi sarà più facile per te ottenere una serie di trame dello stesso colore per l'ulteriore costruzione di imprese e filiali su di esse.

Le cellule del campo di gioco

La casella "Penalità" significa che devi pagare 30.000 crediti alla banca. La cella "Vincere" riempirà il tuo salvadanaio di 40.000. "Profitto" ti darà fino a 50.000 crediti. Se arrivi alla cella "Regalo", riceverai 3 azioni di qualsiasi colore come ricompensa.

Salendo sulle celle "Sorpresa" o "Avviso", devi rimuovere la prima carta dal mazzo corrispondente ed eseguire le azioni descritte in essa. Quindi posiziona la carta sotto la pila. Se ricevi una carta "Gioca in borsa", tienila finché non soddisfi questa condizione.

Scambio

Per poter giocare in borsa, hai bisogno di:

- estrarre la carta corrispondente;

- tirare i dadi con punteggio 3:3;

- raggiungere le celle 3 (autostrada), 10, 25, 50 e 52;

- raggiungi la cella "Broker" (in questo caso il giocatore deve pagare 1000 crediti per il servizio).

Il partecipante al gioco che è arrivato allo "Scambio" può acquistare azioni aggiuntive (4 di ogni colore) e vendere i titoli che già possiede ad altri giocatori. Il valore iniziale delle azioni è di 10.000 crediti. Una cella sul tabellone "Scambio" ha un valore di 1000 crediti.

Il giocatore deve mostrare una qualsiasi delle carte che ha. Le carte grandi offrono l'opportunità di aumentare il prezzo delle azioni del colore desiderato di 10 punti, nonché di ridurre il valore delle azioni in altri colori. Le carte Deuce possono aumentare e diminuire il valore delle azioni di un solo colore.

Le carte piccole si dividono in due gruppi: quelle che diminuiscono il valore del titolo e quelle che, al contrario, lo aumentano. Un giocatore che decide di aumentare il prezzo delle azioni di un colore abbasserà contemporaneamente il valore delle altre azioni del numero di punti indicato sulla carta.

Le variazioni dei prezzi delle azioni dovrebbero essere visualizzate sul tabellone "Borsa". Per fare ciò, è necessario riorganizzare le fiches del colore corrispondente per il numero di punti che hanno modificato il valore iniziale delle azioni.

Dopo aver modificato il prezzo delle attività, il giocatore deve pagare alla banca la differenza tra il loro valore precedente e quello nuovo. Questa differenza deve essere moltiplicata per il numero di stock del colore desiderato.

Il giocatore che presenta la carta che riduce il valore delle sue azioni, la banca deve pagare un risarcimento dalla differenza tra il vecchio e il nuovo valore delle azioni, moltiplicato per il numero di beni del colore corrispondente.

Se un giocatore, aumentando il valore delle azioni, ha superato il valore massimo consentito sul tabellone, la sua fiche viene spostata in posizione 25. In questo caso, gli altri giocatori riceveranno un compenso sotto forma di differenza tra il valore massimo sul tabellone e il valore reale dei beni. Il compenso viene moltiplicato per il numero di azioni dello stesso colore. Diciamo che il vecchio prezzo delle azioni è di 23 pips. Questo prezzo è stato aumentato di 10 punti. Quindi la compensazione sarà 8 (23 + 10-25 = 8).

Se un giocatore abbassa il valore delle azioni e allo stesso tempo supera il limite inferiore del tabellone, allora riceverà come compenso solo la differenza tra il valore precedente delle azioni e il nuovo prezzo minimo per esse. Ad esempio, il vecchio prezzo delle azioni era di 3 punti. Il giocatore lo ha abbassato di 5 punti. La sua compensazione in questo caso sarà pari a 2 (3-1 = 2). Il resto dei giocatori deve depositare l'importo specificato di crediti in banca. In questo caso, il chip è impostato sul valore minimo.

Se le azioni sono state ridotte di 2 volte e il loro valore precedente era pari a 1 punto, il giocatore che ha presentato queste azioni non riceverà alcun compenso. Il resto dei partecipanti al gioco dovrà depositare 50.000 crediti in banca per ogni azione di quel colore.

Il giocatore deve pagare le multe solo in contanti. I fondi che ha investito in azioni non possono essere utilizzati. Se un giocatore esaurisce i crediti gratuiti e deve pagare una multa, deve ipotecare o vendere la sua proprietà alla banca.

Banca

La "Banca" svolge le seguenti funzioni:

- compra e vende azioni;

- distribuisce profitti giocando in Borsa;

- distribuisce vincite su azioni;

- concede prestiti e prende in garanzia gli immobili dei calciatori;

- trasferisce fondi oltre confine (dalla casella 25 alla casella 52).

Hotel

Una volta nella posizione denominata "Hotel", il giocatore può:

- acquistare un'azienda all'estero lanciando i dadi e facendo 1 mossa lungo il piccolo perimetro;

- gioca alla roulette 3 volte o 1 volta in borsa.

Dogana

Per viaggiare per lavorare all'estero, devi pagare 10.000 crediti per passare la dogana. Inoltre, sarà necessario vendere metà delle sue azioni alla banca al loro valore effettivo. Attraversando il confine fino al piccolo perimetro del campo, ti verrà richiesto di versare 5000 crediti alla banca per ogni acquisto effettuato all'estero.

Roulette

La roulette può essere giocata un numero illimitato di volte. Dovrai camminare in senso orario partendo dalla posizione "Entrata". Se ti fermi alla cella "Alla banca", riceverai 200.000 crediti come ricompensa. Dopodiché, devi uscire dalla ruota della roulette. Puoi anche uscire dal gioco fermandoti in qualsiasi casella di "uscita".

Autostrada

Il movimento sulla superstrada deve procedere in base alla quantità di punti tirati sui dadi. Se arrivi alla terza piazza dell'autostrada, ti verranno date 5 quote.

Se ti trovi nella quinta e sesta cella, seguirà un incidente. Sarai ricoverato in ospedale e dovrai pagare il trattamento per un importo di 30.000 crediti.

Dopo esserti fermato all'ottava cella dell'autostrada, accetti di depositare 1/2 dei tuoi soldi in banca. Ma se riesci ad arrivare all'incrocio, puoi tornare al grande perimetro pagando un pedaggio minimo di 5.000 crediti.

Supermercato

Una volta nella posizione "Supermercato", i partecipanti al gioco depositano 20.000 crediti in banca. Puoi anche acquistare questo terreno per 50.000 e ricevere il 75% dell'affitto da quelli dei tuoi rivali che cadono accidentalmente in questa zona.

Commercio

I terreni non edificati possono essere venduti in qualsiasi momento e in quantità illimitate. Gli immobili vengono venduti alla banca a metà prezzo.

Impegno

Se il giocatore non ha abbastanza crediti, può impegnare la sua proprietà in banca. I lotti ipotecati non sono in vendita. Le carte proprietà ipotecate vengono girate e poste separatamente Se, dopo aver compiuto due giri completi lungo i perimetri grande e piccolo, il giocatore ancora non riscatta la sua proprietà, sarà prelevata dalla banca.

Fallimento

Se il giocatore non riesce a ripagare il debito, lascia il gioco, cedendo i suoi beni alla banca. Successivamente, la banca deve pagare ai creditori l'importo del debito per intero. Le carte di un giocatore ritirato possono essere acquistate da altri giocatori nel gioco.

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