Munchkin è uno dei giochi da tavolo più popolari. È una parodia di giochi da tavolo di ruolo ambientati nei mondi della fantasia e della fantascienza. A differenza di loro, il compito dei giocatori di Munchkin non è salvare il mondo, ma ottenere il numero massimo di "vestiti" e "montare" i rivali.
Panoramica del gioco
L'essenza di questo gioco da tavolo è un viaggio dei giocatori attraverso il dungeon (distese di spazio, onde dell'oceano, le strade di una città catturata da uno zombi - a seconda del tipo di "Munchkin"). Il gioco si gioca aprendo la carta "Porta" e prendendo la carta "Tesori" ("Vestiti"). L'obiettivo del gioco è raggiungere il decimo livello. I livelli possono essere ottenuti uccidendo mostri, estraendo la carta corrispondente o acquistandoli per denaro.
L'ultimo decimo livello che un giocatore Manchkin può ottenere solo sconfiggendo un mostro e in nessun altro modo.
Inizio del gioco
Metti le carte "Porta" e "Tesoro" nelle pile, dai a ogni giocatore 4 carte da ogni mazzo e determina l'ordine delle mosse dei giocatori. Considera le carte ricevute, disponi le carte "cappello" ("marchio di fuoco"), "stivali" ("scarpa"), "armatura" e "oggetto" di fronte a te, indicando che le metti sul personaggio. Approfitta dei loro bonus.
Inizia il tuo turno aprendo la carta "Porta". Ci sarà sicuramente un mostro, una trappola (maledizione) o un bonus sotto di esso. Se cadi in una trappola, leggi cosa c'è scritto sulla carta e completa questo compito. Se hai aperto un bonus, applicalo subito o lascialo fino al momento desiderato.
Dopo aver aperto la "Porta" dietro la quale si nasconde il mostro, affrontalo o scappa. Dopo essere entrato in battaglia, somma il tuo livello e i bonus con il livello del mostro, se la somma del tuo livello e dei bonus è maggiore di quella del mostro, lo hai sconfitto. Ottieni un nuovo livello e prendi la quantità richiesta di tesori per la vittoria.
Se non puoi sconfiggere il mostro da solo, chiedi aiuto agli altri giocatori. Per farlo, prometti loro alcuni dei tesori che otterrai dopo la vittoria.
Se non puoi sconfiggere il mostro, scappa da lui. Per farlo, tira un dado per ogni mostro che prende parte alla battaglia. Se il dado ottiene 5 o 6, si considera che sei riuscito a fuggire con successo, se il numero è inferiore a 5, il mostro ti ha raggiunto e dovrai accettare la battaglia. Se non riesci a sconfiggerlo da solo, chiama altri giocatori per chiedere aiuto. Se sono d'accordo, i livelli e i bonus di entrambi i giocatori si sommano, ma solo il giocatore che è stato attaccato dal mostro ottiene il nuovo livello.
"Imposta" i giocatori
La rivalità tra i giocatori di Manchkin è parte integrante del gioco, consente loro di creare problemi con l'ottenimento di nuovi livelli e aumenta le possibilità di vincita. Per causare problemi agli altri giocatori Manchkin, all'inizio del tuo turno, gioca la carta Trappola contro uno dei giocatori. Il giocatore infortunato dovrà subire tutte le disgrazie descritte in esso.
Un altro modo per impedire ai vicini di raggiungere un nuovo livello è usare la carta "Bestia Errante" insieme alla carta "Mostro" al momento del combattimento del giocatore. Questo aggiungerà un altro mostro al mostro che ha attaccato il Manchkin e i loro livelli si sommeranno, rendendo difficile sconfiggerli. In caso di sconfitta, il giocatore sarà sottoposto a due "oscenità" dai mostri contemporaneamente.
Se durante il tuo turno hai aperto la "Porta" e non hai trovato un mostro dietro di essa, puoi combattere il mostro da quelle carte che sono nelle tue mani. Le regole per combattere questo mostro non differiscono dalle solite e vengono dati anche un livello e tesori per la vittoria.
L'ultimo modo per ferire i giocatori è chiedere il pagamento per l'aiuto in una lotta contro un mostro. Per fare ciò, inizia a contrattare con il giocatore attaccato per ottenere più tesori possibile in caso di vittoria.