Ci sono giochi così universali che possono essere giocati da tutta l'azienda, dai giovani agli anziani, e allo stesso tempo sarà interessante per tutti. Uno di questi giochi è UNO. Questo gioco della categoria dei giochi per famiglie è arrivato nel nostro paese dall'Europa e ha rapidamente trovato i suoi fan. Non è molto costoso, sta letteralmente in tasca. Le regole non sono complicate, bastano pochi minuti per impararle. E le prime volte puoi giocare con i suggerimenti.
È necessario
- - 1 set di carte UNO;
- - partecipanti da 2 a 10.
Istruzioni
Passo 1
Ogni giocatore deve prendere una carta per sé per determinare il banco. L'affare sarà quello con la carta più alta.
Passo 2
Il mazziere mescola il mazzo e mette 7 carte ciascuno. Il resto delle carte viene impilato a faccia in giù nel mazzo "Compra", e la prima carta del "Compra" a faccia in giù è disposta accanto ad essa - questa sarà la pila "Scarta".
Passaggio 3
Il gioco viene avviato dalla persona seduta alla sinistra del mazziere. Deve mettere nella pila "Scarto" una carta che corrisponda alla carta nella pila degli scarti per colore, anzianità o valore. Quindi la mossa passa al giocatore successivo.
Passaggio 4
Se una carta con il valore "Opposto" viene messa nello "Scarto", il gioco cambia direzione, cioè il prossimo non sarà il giocatore a sinistra, ma quello a destra. Questo sarà il caso fino a quando la carta "Inverti" non viene nuovamente inserita nella carta "Scarta". Devi stare molto attento a non confonderti e a non abusare del sabotaggio del tuo vicino. Sarai fortunato se hai carte adatte in magazzino, nel caso in cui la mossa torni da te.
Passaggio 5
Se non c'è una carta adatta nella sua mano o il giocatore non vuole spenderla per qualche motivo, allora viene presa un'altra carta dal "Prikup". Se si adatta, va su "Scarta", in caso contrario, la mossa passa a quella successiva e il giocatore prende per sé la carta presa.
Passaggio 6
Oltre al "Al contrario" ci sono diverse carte attive nel mazzo con significati diversi, che possono essere avversari piuttosto "fastidiosi". "Pesca due" - significa che il giocatore successivo deve prendere due carte dal "Prikur" nelle sue mani contemporaneamente. "Salta la mossa" - la mossa passa a quella successiva. "Ordina un colore": questa carta può cambiare radicalmente il corso del gioco. Viene posizionato su una carta di qualsiasi valore e viene chiamato il colore che sarà conveniente per il giocatore che l'ha piazzato. E più avanti nel corso del gioco, si considererà che il "Reset" contiene esattamente il colore che è stato nominato, fino a quando qualcuno non lo cambia di nuovo.
Passaggio 7
La carta più bella è "Ordina un colore e prendi quattro". Non solo cambia il colore del gioco, ma ordina anche al giocatore successivo di prendere le quattro carte extra dal "Prikup", saltando, rispettivamente, il suo turno.
Passaggio 8
Lo scopo del gioco è quello di scartare tutte le carte. Quando uno dei giocatori ha solo una carta in mano, questo è il momento più cruciale e culminante. Questo giocatore deve gridare "Uno!" Che significa "Uno". Ma se si dimentica di farlo, e qualcuno lo prende in giro e grida "Uno!" invece, quel giocatore sarà penalizzato con una penalità di due carte da Prikup. Questo è il sale del gioco: devi essere completamente concentrato e monitorare non solo le tue carte e il corso del gioco, ma anche il numero di carte che i tuoi avversari hanno per poter gridare "Uno!" t infrangere le regole.
Passaggio 9
Le multe sono inflitte per le violazioni. Ad esempio, non puoi richiedere: la penalità è di due carte da "Prikup". Se un giocatore viene sorpreso a mettere una carta inadatta, deve prenderla, prendere altre due carte dal "Priku" e saltare il turno. È impossibile usare la carta "Ordina un colore e prendi quattro" senza una buona ragione, ma solo se davvero non ne hai uno adatto tra le mani. Se il giocatore ha destato sospetti, è obbligato a mostrare tutte le sue carte alla persona la cui mossa è la prossima e che sarà costretta a prendere le quattro carte in più. Inoltre, se i sospetti si sono rivelati vani, il vicino diffidente viene punito con due carte di "Prikup". Ma se i suoi timori per la "messa a punto" sono confermati, il colpevole stesso prende quattro carte in più e perde il suo turno.
Passaggio 10
Queste sono le regole classiche dell'ONU. Nella brochure allegata al gioco, puoi trovare altre varianti del gioco - insieme, in coppia. E anche metodi sofisticati come "UNO sette-zero", per esempio. Se decidi di giocare a questa opzione, ogni volta che esce uno zero, tutti i partecipanti dovranno dare le loro carte ai vicini nella direzione del gioco. E se esce un sette, il giocatore che l'ha messo in "Scarto" scambia le carte con un giocatore a sua scelta.
Passaggio 11
UNO è un gioco per l'attenzione e la velocità di reazione. Aumenta il ritmo del gioco man mano che acquisisci esperienza, al massimo possibile. Quando il periodo di padronanza delle regole è passato, inizia la vera battaglia. E, devo dire, è molto avvincente e i benefici per il cervello sono tangibili.