Come Giocare A Freccette: Regole

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Come Giocare A Freccette: Regole
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Video: Come Giocare A Freccette: Regole

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Video: Come si gioca a freccette: "Il bersaglio per il gioco delle freccette e il gioco del 501" 2024, Aprile
Anonim

I giochi in cui il gioco d'azzardo è combinato con determinati sforzi fisici sono sempre stati popolari. Darts è uno di questi. Ma affinché il piacere del gioco sia più completo, è necessario sforzarsi non solo di partecipare, ma anche di vincere. Come rendere il gioco delle freccette non solo divertente, ma anche efficace?

Come giocare a freccette: regole
Come giocare a freccette: regole

Istruzioni

Passo 1

Innanzitutto la posizione da cui si lancia deve essere comoda: il peso del corpo viene trasferito su una gamba; la mano in cui tieni il dardo è leggermente tirata indietro; puoi oscillare senza disturbare l'equilibrio del corpo. Non dimenticare che non dovresti andare oltre la linea del tiro - di solito è 2,37 metri ed è contrassegnato da una barra speciale. Il bersaglio standard è a 1,73 metri dal suolo.

Passo 2

Il numero di lanci in un approccio è tre. Se il tuo dardo ha appena toccato il bersaglio ed è rimbalzato su di esso o è caduto dal bersaglio durante il lancio, questo lancio non vale (sebbene secondo alcune regole continui a lanciare fino a quando almeno un dardo non viene fissato sul bersaglio).

Passaggio 3

Il bersaglio è diviso in settori, per colpire i quali viene conteggiato un certo numero di punti, da 1 a 20 - compaiono sui settori stessi. Dietro i settori più vicini al centro del bersaglio c'è l'anello stretto esterno - doppio, significa raddoppiare i punti del settore, e dietro di esso l'anello stretto interno - triplo, che significa triplicare i punti. Tradizionalmente, questi anelli stretti sono colorati di rosso e verde. Un anello verde più ampio circonda il centro del bersaglio e segnerà 25 punti per un colpo. Bene, proprio al centro c'è il cosiddetto occhio di bue, o bulls-ah, è rosso e porta 50 punti.

Passaggio 4

Di solito, ogni giocatore inizia con un punteggio di 301 (come opzione - 501) e perché sottrarre i punti ricevuti da questo numero fino a raggiungere lo zero. Se l'ultimo tiro ha portato più punti del necessario, non conta e il turno passa al giocatore successivo.

Passaggio 5

In un gioco amatoriale di freccette, i lanci possono essere fatti in settori a caso, ma di solito, secondo le regole, è necessario colpire i settori a turno, da 1 a 20, quindi raddoppiare, triplicare e, infine, occhio. Se tutti e tre i tiri raggiungono il bersaglio in ordine (ad esempio 1, 2, 3), rimane il turno di quel giocatore e può tirare ulteriormente. Il vincitore è colui che colpisce per primo il bersaglio, nel senso letterale della parola.

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