Il gioco Twister, inventato negli Stati Uniti a metà del XX secolo, è destinato a un'azienda divertente, attiva e mobile. È rilevante per feste amichevoli, picnic o vacanze in famiglia. Allo stesso tempo, evoca molte emozioni vivide, risate e carica di umore positivo.
È necessario
- - gioco "Twister", composto da un campo di gioco 150 * 180 cm e una roulette speciale, che fa parte del gioco;
- - 2-5 persone;
- - superficie piana (pavimento, radura).
Istruzioni
Passo 1
Stendi il campo di gioco, che è un panno rettangolare o un tappeto in PVC con quattro file di cerchi rossi, blu, gialli e verdi raffigurati sul pavimento.
Passo 2
Si prega di notare che sul campo di gioco ci sono quattro file di cerchi di 6 pezzi ciascuna. Ogni giocatore effettuerà quattro giri alla volta. Di conseguenza, per l'implementazione del processo di gioco, il numero di partecipanti non può superare le 5 persone.
Passaggio 3
Scegli un partecipante al gioco come giudice che ruoterà la freccia della roulette e annuncerà la combinazione estratta. Il campo della roulette è diviso in quattro settori: piede destro e sinistro, mano destra e sinistra. Ogni settore ha quattro opzioni di colore (rosso, blu, giallo, verde).
Passaggio 4
Togliti le scarpe. Mettiti vicino al campo di gioco. Il giudice fa girare il metro a nastro e chiama la combinazione colore-arto (ad esempio, piede sinistro in giallo). Il partecipante a cui si applica deve seguire le istruzioni del giudice. Ripeti l'azione con la rotazione della freccia della roulette. Pertanto, ciascuno dei giocatori riceve istruzioni dall'arbitro. Ogni volta che il prossimo partecipante al gioco deve muovere la mano o il piede sul cerchio, il cui colore è caduto durante la rotazione della roulette.
Passaggio 5
Se ci sono tre partecipanti al Twister, due di loro devono posizionare i piedi sui cerchi giallo e blu su entrambi i lati del campo. Il terzo partecipante si trova sui cerchi rossi al centro del campo di gioco. Quindi il giudice fa girare la ruota della roulette e nomina la combinazione estratta a ciascuno dei partecipanti al gioco.
Passaggio 6
Se il numero di partecipanti al gioco è due, comunicatevi l'un l'altro qualsiasi combinazione di colore e arto. Oppure dì al tuo avversario il colore del cerchio del campo, e lui stesso sceglierà quale gamba o mano mettere sul cerchio indicato.
Passaggio 7
Il campo di gioco può essere toccato solo con i piedi e i palmi delle mani. È vietato appoggiarsi ai gomiti, alle ginocchia o ad altre parti del corpo. Un partecipante al gioco è considerato un perdente se ha toccato il campo di gioco con il gomito, il ginocchio o è caduto, perdendo l'equilibrio. L'ultimo giocatore a rimanere in campo è considerato il vincitore.