Fino a poco tempo, disegnare su un computer era uno spettacolo piuttosto miserabile: contorni pallidi, pseudo-grafica debole. Ma anche allora si poteva presumere che questo fosse solo l'inizio sul percorso verso la computer grafica di alta qualità. Il primo passo per realizzare il desiderio di imparare a disegnare sarebbe la familiarità con diversi editor grafici, le loro caratteristiche e capacità.
Istruzioni
Passo 1
Esistono 2 tipi di editor grafici: lavorano con grafica raster e vettoriale. I programmi di grafica raster (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) vengono utilizzati più spesso per modificare immagini già pronte e non per crearne di nuove.
Passo 2
I programmi di grafica vettoriale (Adobe Illustrator, CorelDRAW) creano un'immagine basata sull'applicazione di formule matematiche, senza utilizzare le coordinate dei pixel.
Passaggio 3
Sebbene la grafica vettoriale e quella bitmap siano diverse, è molto facile convertirle l'una nell'altra. Questo è chiamato tracciamento e rasterizzazione.
Passaggio 4
Programmi come QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker ti aiuteranno a combinare testo e informazioni grafiche per ottenere una brochure, newsletter.
Passaggio 5
Molti programmi di pittura ti consentono di creare motivi, pennelli e trame di carta personalizzati per lo sfondo del disegno. Ci sono filtri con cui puoi creare vari effetti.
Passaggio 6
Devi imparare a disegnare padroneggiando le basi. Inizia con semplici forme geometriche: ovale, cerchio, quadrato, rombo. Sperimenta con il loro colore e consistenza, allinea e sfoca i contorni.
Passaggio 7
Il secondo passo è imparare ad articolare le forme e sovrapporle l'una sull'altra. Quindi, prova a colorare il collage risultante tenendo conto delle leggi della luce e dell'ombra. Utilizzare una varietà di strumenti software. Controlla i suggerimenti.
Passaggio 8
Ora è il momento di ottenere una sospensione dello sfondo. Approfondisci il suo colore, cambia la tavolozza, impara a riempire senza intaccare le forme
Passaggio 9
Una volta apprese le basi, inizia a lavorare con la tavolozza e gli elementi più complessi.
Passaggio 10
Senza intoppi, il disegno al computer è penetrato in altre aree, ad esempio il web design, trasformandosi in animazione.
Passaggio 11
La multimedialità oggi è una vera e propria unione di computer e altre tecnologie: audio, video, cinema, fotografia, telecomunicazioni. Per non parlare di grafica e testo, sia dinamici che statici. Grazie alle applicazioni multimediali, grafica, video, audio e testo vengono combinati in un unico insieme. In multimedia, l'utente può controllare in modo indipendente il processo di presentazione utilizzando la tastiera e il mouse.