Come Si Gioca A Softair

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Come Si Gioca A Softair
Come Si Gioca A Softair

Video: Come Si Gioca A Softair

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Video: Tutorial - Come iniziare a giocare a SOFTAIR !!! [ITA] 2024, Maggio
Anonim

Airsoft è un gioco basato su principi militari e sportivi. Ma la sua caratteristica principale è l'adrenalina e la capacità di combattere "pacificamente", sparandosi l'un l'altro da armi finte. Come si impara questo gioco?

Come si gioca a softair
Come si gioca a softair

Istruzioni

Passo 1

Una delle qualità più convincenti del softair è che non è motivato commercialmente. Persone di ogni età e condizione sociale possono provarci. Per iniziare il gioco, devi scegliere un comandante e prepararti al fatto che tutti i membri della squadra riceveranno il loro ruolo. Per cominciare, viene redatto un copione, che stabilisce chiaramente i confini del campo di gioco, i compiti e il tempo assegnato al gioco. Può essere modificato, ma le squadre devono accettare di accettare il copione. Come regola generale, i confini del gioco non dovrebbero coprire aree residenziali o strutture industriali.

Passo 2

I giocatori (maggiori di 18 anni) sono divisi in due o più squadre, ognuna delle quali indossa l'attrezzatura adeguata. Le persone sotto l'effetto di alcol o droghe non sono ammesse sul campo. Ogni giocatore ha tutte le responsabilità per la propria salute per se stesso. Il gioco si gioca sulla correttezza. Nessuno dovrebbe nuocere o insultare intenzionalmente un altro. In caso di situazione traumatica, il gioco viene sospeso.

Passaggio 3

Ogni giocatore può essere catturato o arrendersi volontariamente. Questo è segnalato da un leggero schiaffo del nemico sulla schiena del prigioniero. Per mostrare alla tua squadra che sei un prigioniero, alza le mani. Il prigioniero può essere rilasciato dopo una risposta onesta a tre domande postegli o un'ora dopo la cattura. Liberazione - una leggera pacca sulla schiena. Il prigioniero ha il diritto di provare a fuggire, ma questo è irto di "sparatoria".

Passaggio 4

Chi è considerato ucciso è stabilito in anticipo nello script. La persona uccisa lascia immediatamente il gioco, indossando un segno distintivo: un nastro luminoso o una lanterna. La persona uccisa non ha il diritto di trasferire la sua arma alla squadra, ma può lasciarla nel luogo della "morte" senza parlare con nessuno dei giocatori.

Passaggio 5

I non combattenti sono sempre in campo, ma hanno insegne (nastri o lanterne) e non interferiscono con lo svolgimento del gioco negoziando con i partecipanti. Hanno il diritto di fornire acqua o carburante ai giocatori. La responsabilità del loro comportamento è della squadra con cui sono arrivati. I non combattenti che non sono legati al gioco (turisti, pescatori) non dovrebbero essere coinvolti in esso e non dovrebbero essere sparati dai giocatori. Non è possibile sparare agli intermediari, la cui presenza deve essere specificata nello scenario.

Passaggio 6

Ai giocatori è vietato indossare uniformi con insegne di unità statali (polizia, FSB). Nel softair puoi usare il telefono e il GPS. Per il gioco è consentita solo l'imitazione di armi fredde o di piccolo calibro, è consentita la realizzazione di trincee, piroga, trincee, fossati. L'uso di altri tipi di armi, veicoli, razzi fumogeni e di segnalazione, nonché singole questioni controverse, avvengono a seconda delle condizioni specificate dello scenario.

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