Un carro di qualsiasi tipo è una struttura parallelepipeda posta su un telaio con più coppie di ruote. Qualunque sia il treno che prendi - passeggeri o merci - ricorda che il treno non viaggerà senza binari.
Istruzioni
Passo 1
Inizia il tuo disegno disegnando aiutanti di costruzione. Per prima cosa disegna un parallelepipedo sul lato lungo. Disegna diverse coppie di cerchi sotto di esso, si trovano in due nella parte anteriore e nella parte posteriore dell'auto. Inizia a disegnare, prendi in considerazione le caratteristiche del tipo di auto che stai disegnando.
Passo 2
Allenatore. La sua lunghezza è maggiore di quella di altri tipi di vagoni ed è di 23 metri. Sul lato della scatola, disegna tredici finestre sotto forma di quadrati. Nove di loro si trovano nell'abitacolo, uno nell'abitacolo del conducente, un finestrino in ciascuna delle toilette e uno nel vestibolo della parte posteriore della carrozza. Arrotondare gli angoli dei quadrati e selezionare la cornice di gomma. Tagliare gli angoli superiori della sezione trasversale dell'auto con le linee. Disegna linee longitudinali sul tetto. Seleziona le porte all'inizio e alla coda dell'auto.
Passaggio 3
Carro merci. Non è lungo come quello del passeggero, il più delle volte ha la forma di un parallelepipedo, ma a volte il tetto può essere arrotondato in sezione trasversale. Disegna assi distanziate orizzontalmente che compongono la pelle del carrello. Dividi il lato del parallelepipedo con linee verticali in più parti, disegna travi di legno. Disegna assi della stessa larghezza tra loro, inchiodate in diagonale. Non dimenticare le porte, si aprono allo stesso modo degli armadi. Dipingi l'auto in verde sporco, rosso-marrone, grigio.
Passaggio 4
Carro armato. Disegna un cilindro all'interno della casella mostrata. Arrotondare i suoi contorni alle basi in modo che si formi mezza sfera su ciascun lato. Ad un'estremità del serbatoio, disegna una scala saldata, un portello situato rigorosamente in cima. Per maggiore credibilità, puoi raffigurare rivetti o saldature.
Passaggio 5
Disegna il telaio. Tieni presente che il diametro medio della ruota è poco meno di un metro, tienilo a mente se stai disegnando persone o auto accanto a una carrozza. Inoltre, il sottocarro delle ruote non ha strutture di propulsione metalliche che collegano le ruote adiacenti.
Passaggio 6
Disegna dispositivi di trazione degli urti, si trovano nei punti di accoppiamento delle auto tra loro e sono progettati per collegare le singole unità in una composizione e l'assorbimento degli urti.