Fantascienza - dal greco "fiction, impossibile" - un genere in diversi tipi di arti. La trama di un'opera fantastica è fatta di condizioni irreali, inaccettabili nel nostro mondo. Nella fantascienza, l'azione si svolge spesso in un lontano futuro ed è associata a un forte progresso tecnologico. Gli autori di questo genere sono spesso studiosi allo stesso tempo. Ma non è necessario laurearsi contemporaneamente in Fisica e Tecnologia e Filologia per scrivere un romanzo di fantascienza.
Istruzioni
Passo 1
Tutto inizia con un'idea. A volte viene da sé, senza alcuno sforzo da parte dell'autore, ma più spesso bisogna cercarlo strenuamente. I requisiti per l'idea sono i seguenti: il tempo dell'azione è qualsiasi, ma le condizioni sono diverse dal mondo reale. Ad esempio, un mondo in cui le persone, per un motivo o per l'altro, non possono camminare sulla terra. Devono volare o muoversi usando piattaforme speciali.
Passo 2
L'eroe può entrare nel tuo mondo dal presente o nascere lì. Nel primo caso in esso sorge immediatamente un conflitto tra il familiare e il nuovo; nel secondo, questo conflitto deve svilupparsi da una serie di eventi. Di conseguenza, dovrebbe sorgere la domanda: perché è impossibile camminare sulla terra, se una persona è nata per questo? L'eroe deve interagire con altri personaggi che lo salvano dagli errori e dalla morte, ostacolano o aiutano a trovare la risposta alla domanda posta.
Passaggio 3
Annota tutti gli eventi e i passaggi dell'eroe su carta (su carta, non su un computer), lasciando una o più righe vuote tra gli eventi. Successivamente, scriverai nei vuoti ulteriori dettagli, collegamenti e linee che collegano la trama.
Passaggio 4
Se usi termini scientifici e tecnici, mantieni le frasi il più brevi e semplici possibile. Ad esempio, in alcune opere di S. Lemma ci sono frasi da quattro a cinque righe, e la maggior parte delle parole in esse contenute sono solo termini. Pochi lettori saranno in grado di comprendere tale letteratura fin dalla prima lettura. Rendi più facile il tuo pubblico di destinazione limitando la dimensione delle frasi da una a una riga e mezza.
Passaggio 5
Invia l'eroe a trovare una soluzione al problema. Nel corso dell'azione, usa tutte le tue conoscenze scientifiche e tecniche, fai riferimento a libri di riferimento ed enciclopedie. In generale, è consigliabile iniziare a lavorare non nemmeno con la ricerca di un'idea, ma con la lettura di letteratura scientifica e fantascientifica. Esplora l'espressività nel lavoro di altri autori e le prove nel lavoro scientifico.
Passaggio 6
Al momento del climax, il tuo eroe apprende la risposta alla domanda che lo interessa e affronta il nemico principale che gli ha impedito di conoscere la verità. Per l'acutezza delle sensazioni, questo potrebbe essere il suo migliore amico, con il quale sarà particolarmente difficile combattere. Come risultato della lotta, vince o muore (a seconda del tuo piano). In caso di morte, devi creare l'impressione che il passaggio fosse necessario: l'eroe non poteva far fronte alle proprie passioni, cambiare la situazione in meglio, non cambiava affatto durante l'azione. Se vuoi mantenere in vita l'eroe, giustifica la sua salvezza: è cambiato, ha affrontato la sua paura, ha superato se stesso, ha aiutato qualcuno separatamente o molti contemporaneamente.
Passaggio 7
Nell'epilogo, descrivi i frutti della vittoria del tuo eroe: quanto è migliorato il mondo, quali sentimenti provano gli altri eroi. Non allungare troppo il finale, perché l'azione principale è già terminata.