Diverse persone possono giocare a Buru, ma la versione classica è progettata per due. La vittoria non dipende dal numero di prese, ma da chi segna per primo 31 punti. La battaglia di carte ha un sistema di penalità e combinazioni interessanti.
È necessario
- - carte;
- - 2 giocatori.
Istruzioni
Passo 1
La prima distribuzione è determinata mediante sorteggio. Lascia che tu e il tuo partner pescate una carta dal mazzo. Colui che ha il più basso è dichiarato il distributore. La prossima volta lo farà il perdente.
Passo 2
Distribuisci le carte una alla volta: al tuo avversario, a te stesso e così via finché ognuno non ha 3 carte. Il prossimo, il settimo, mostrerà quale sarà la carta vincente. Posizionalo al centro del mazzo.
Passaggio 3
Il partner va per primo con una carta. Può mettere 2 e 3 se ha due e tre carte dello stesso seme. Vedi se riesci a batterli. In caso contrario, elimina il tuo duo o trio di carte e lascia che il tuo avversario prenda tutta questa ricchezza.
Passaggio 4
Quando si entra da una carta, il partner deve mettere esattamente lo stesso seme. Se non ce l'ha, allora può scartare qualsiasi carta o prendere questa con l'aiuto di una carta vincente.
Passaggio 5
Prendi le carte dal mazzo una alla volta. Il primo è preso da quello la cui bustarella è stata, il prossimo - il secondo giocatore. Se qualcuno ha preso non una, ma due carte dalla puntata, viene dichiarato perdente. Nel gioco Bura, questo si chiama Double Rise. "Alien rise" sarà fatto da colui che li ha presi dal mazzo nel turno sbagliato. Tale azione equivale anche a una perdita.
Passaggio 6
Vince il primo che totalizza 31 punti. Se il giocatore lo ha annunciato, ma in realtà non ha abbastanza punti, allora anche questo significa una perdita. Dopo ogni presa, conta i tuoi punti per avere il tempo di annunciare la vittoria, altrimenti il tuo avversario può farlo. Dopotutto, è consentito dire una serie di trentuno punti solo sulla tua mossa. Se non hai tempo per farlo, il tuo partner sarà in grado di guadagnare i punti mancanti in una mossa e dichiarare la sua vittoria.
Passaggio 7
Ecco come vengono calcolati i punti: per un asso, aggiungi 11 a te stesso, per un dieci - dieci, per un re - 4, per una regina - 3 e per un fante - 2 punti. Le carte da sei a nove, comprese, non hanno valore.
Passaggio 8
Ricorda una serie di combinazioni trovate nella Tempesta. Se hai 3 carte dello stesso seme (carta non vincente), allora questa combinazione è chiamata "puller" o "lettera". Se hai tre briscola contemporaneamente, dichiara di avere un "borace". Questo allineamento equivale a vincere.