Molti giochi per computer moderni sono sviluppati e pubblicati sulla base di film e cartoni animati popolari, e un esempio di un gioco di successo di questo tipo è "Ilya Muromets e Nightingale the Robber", il cui prototipo era il cartone animato con lo stesso nome. Sia gli adulti che i bambini si divertiranno a giocare un'emozionante ricerca con animazioni belle e vivide e una trama interessante, soprattutto quando hanno tra le mani il passaggio del gioco.
Istruzioni
Passo 1
Il gioco è composto da diversi capitoli. Nel primo capitolo, parla con la nonna e prendi la sedia a dondolo, quindi oltrepassa il pozzo e prendi il secchio vuoto con il giornale. Metti un secchio sul bilanciere e aspira l'acqua.
Passo 2
Estrarre il palo vicino al pozzo. Vai da Nightingale the Robber: il primo tentativo fallirà, quindi dovrai andare al mulino. Fermate le lame, prendete il sacchetto di farina e la pinza. Vai dalla nonna e versa l'acqua nella caldaia, aggiungi la farina, e poi vai dal nonno al pozzo e chiedi del sale.
Passaggio 3
Lancia la legna e dai al nonno un giornale per prendere il sale. Aggiungi sale al calderone. La nonna fa una torta che deve essere cotta nel forno del nonno. Al mulino, rimuovi la macina e costruisci un'arma contro l'usignolo il ladro. Vai dall'usignolo, che però deve essere rilasciato dopo il processo. Vai alla capanna, prendi piume e scudi dall'elmo. Prova a svegliare la sentinella.
Passaggio 4
Torna alla capanna, parla con il messaggero e poi nel luogo in cui dormiva la sentinella, prendi la mappa della tana dei ladri. Vai nella foresta e prendi il cappello sotto la quercia. Getta giù il cappello per abbattere il nido dell'uccello. Trova la mazza, applicala di nuovo alla quercia per ottenere una sciabola. Taglia il ramo e prendi la seconda lama.
Passaggio 5
Con l'aiuto delle spade, rimuovi la pietra dalla strada e vai nella tana dei briganti. Prendi i fuochi d'artificio dal letto, porta via l'arco e la freccia, così come la scatola. Lancia fuochi d'artificio nel fuoco per spaventare il principe. Durante il combattimento, raccogli quanti più bonus possibile, prendi la chiave e libera la ragazza dalla caverna. Nel prossimo capitolo, gioca come il principe.
Passaggio 6
Compi un atto eroico per attirare la sirena per un orologio, che deve essere dato al diavolo alla biforcazione. Chiacchiera con Koshchey l'Immortale per conto di Ilya Muromets, e poi per conto del Principe, cerca nel buco del puntatore e trova un anello d'oro. Presentalo alla sirena e lei ti darà una clessidra. Aiuta Koshchei: crea uno spaventapasseri e installalo vicino alla casa di Koshchei. Ti darà un orologio a cucù.
Passaggio 7
Collega il primo e il secondo orologio, scegli un uccello per loro e consegnalo al goblin. Vai a Baba Yaga. Ti manderà a prendere le perline della sirena. Vai a Koshchei e gioca a dama con Serpent Gorynych per ottenere il suo dente.
Passaggio 8
Dallo alla sirena, prendi le perline. Dateli a Baba Yaga e ottenete un visto. Nel prossimo capitolo, alla dogana, libera Alyonushka e sali sulla nave. Con i turisti, sostituisci le tue uova strapazzate con un cesto di frutta in modo che l'elefante afferri il gancio con la proboscide su cui appendi il cesto e spinga la grata.
Passaggio 9
Nel prossimo capitolo, parla con uno yogi che chiede veleno di serpente. Prendi un veleno da un cobra e fai yoga, e lui ti darà un certificato di salute. Chiacchiera con Alyosha Popovich sulla spiaggia. Vai in prigione per liberare il principe arrestato.
Passaggio 10
Nell'ultimo capitolo, usa l'elefante per succhiare l'acqua dal canale per accedere ai supporti di argilla del castello. Distruggi i pilastri con il portello, che devi rimuovere all'inizio del capitolo, quindi penetra nel castello e prendi la corona. Gioca la battaglia finale e il gioco sarà completato.