Come Si Gioca A Scacchi

Sommario:

Come Si Gioca A Scacchi
Come Si Gioca A Scacchi

Video: Come Si Gioca A Scacchi

Video: Come Si Gioca A Scacchi
Video: Come Giocare A Scacchi: Guida Completa Per Principianti 2024, Novembre
Anonim

Gli scacchi sono uno dei giochi più antichi che appartiene sia alla scienza che allo sport e ha anche milioni di combinazioni. La difficoltà del gioco sta nel fatto che è impossibile prevedere con precisione quale pezzo giocherà l'avversario, quindi ogni mossa può diventare fatale.

Come si gioca a scacchi
Come si gioca a scacchi

Istruzioni

Passo 1

Nonostante l'evidente complessità tattica, anche i bambini delle scuole elementari possono imparare il gioco. Prima di iniziare il combattimento, posiziona un campo di gioco di fronte a te, composto da 64 celle bianche e nere. Dovrebbe esserci una gabbia bianca nell'angolo in basso a destra. Nell'"arsenale" i giocatori hanno 32 pezzi. Sul campo, il bianco e il nero si allineano in questo modo: sulla riga più vicina al bordo, vengono posizionate due torri ai bordi, quindi verso il centro - due cavalli, quindi - due alfieri. La regina è posta sulla casa d1, il re su e1. La seconda fila è composta da 8 pedoni. Il bianco inizia sempre il gioco.

Passo 2

Gli avversari, a turno, iniziano a fare mosse, cioè spostano i pezzi sul tabellone in una casella adiacente non attaccata secondo le regole del gioco. L'obiettivo è "mangiare" il re. Quando il re ha scacco matto, il gioco finisce. Lo scacco matto è un attacco del re che non può essere eliminato. Check significa che il re è in pericolo immediato, dal quale è necessario "scappare" o eliminare con altri pezzi.

Passaggio 3

I pedoni avanzano solo di una casella in diagonale. Se un pedone raggiunge una qualsiasi casella libera sul rango opposto più lontano (il primo dal lato avversario), può essere sostituito da qualsiasi pezzo dello stesso colore, eccetto il re. Dalla posizione iniziale, il pedone può fare una mossa attraverso una casa.

Passaggio 4

Come si muovono gli altri pezzi Ad esempio, il re può muovere solo una casella adiacente in avanti, indietro, da sinistra a destra e in diagonale. Regina - su qualsiasi casella libera lungo la verticale, l'orizzontale e la diagonale. La torre e l'alfiere si muovono nella direzione avanti-indietro verso qualsiasi casella, ma la torre solo lungo la verticale e l'orizzontale, e l'alfiere solo lungo quelle diagonali. La mossa di un cavallo può anche passare attraverso le case occupate e formare uno zigzag (lettera D). Se il re non ha cambiato posizione e la torre non ha ancora fatto una mossa, è possibile un arrocco una tantum. Ma se sulla sua strada ci sono campi attaccati dal nemico, è vietato l'arrocco.

Consigliato: