"Heroes Of Might And Magic" - Passando

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"Heroes Of Might And Magic" - Passando
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L'epico Heroes of Might and Magic, numero 3, è ancora un grande successo. Di recente, il gioco ha ricevuto un nuovo revival, inoltre, ci sono voci sulla reincarnazione della terza versione da parte del produttore. In questo contesto, molti giocatori vogliono imparare a superare magistralmente "Heroes of Might and Magic" il più rapidamente possibile, anche sulla mappa più difficile.

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Selezione del personaggio e della città

All'inizio del passaggio di "Eroi" nella maggior parte delle mappe, ti viene chiesto di scegliere un personaggio e una città con cui inizierai il tuo sviluppo. In totale, nel gioco della terza versione sono implementate otto razze diverse. La città di tipo Castello include sacerdoti eroi (chierici) e cavalieri. I primi hanno accresciute inclinazioni magiche, i secondi sono nati guerrieri.

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Nel castello, è auspicabile che l'eroe sviluppi le abilità di "Leadership", "Tiro", "Buona fortuna", "Logistica", "Saggezza", "Magia" e "Tende di pronto soccorso". Per i chierici, sviluppa abilità magiche. Per i cavalieri, scegli le abilità "Attacco" e "Difesa". Si consiglia di studiare la magia degli elementi, almeno due: terra e aria.

Come sviluppare un eroe

Lo sviluppo dell'eroe avviene quando acquisisce nuova esperienza, che può essere trovata negli scrigni del tesoro, sugli altari o dopo aver vinto una battaglia. Più dura è stata la battaglia, più esperienza riceverà il vincitore. Quando acquisisce esperienza, all'eroe viene offerta la scelta di due abilità secondarie fino a quando ne vengono reclutate 8 (per la modifica Vogue di "Heroes", è possibile uno studio aggiuntivo di due abilità). Ogni abilità consente all'eroe di sviluppare determinate abilità. Pertanto, dovrebbero essere accuratamente selezionati in base alle caratteristiche dell'eroe.

Come scegliere le abilità per un eroe

Nelle città di Coniugazione, Torre e Baluardo, i maghi convivono anche con gli eroi guerrieri. Gli eroi in queste città possono essere sviluppati secondo uno scenario simile a quello descritto per il Castello. I maghi devono acquisire abilità elementali e abilità: "Misticismo", "Resistenza", "Magia". La conoscenza di "Eagle Eye" e "Diplomacy" sarà utile.

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Durante il passaggio di "Eroi" con le città della Fortezza e della Cittadella, l'enfasi principale è sulla forza dell'attacco diretto dei mostri e sulla protezione personale dell'esercito di eroi. Qui la magia è agli inizi con gli incantesimi più primitivi. Pertanto, è più saggio per gli eroi di queste città scegliere le abilità di "Difesa", "Attacco", "Tiro", "Balistica", "Tattica", "Artiglieria", "Trovare la strada", "Navigazione", "Tende di pronto soccorso" e "Occhio di aquila". Di solito queste città hanno una base economica debole, quindi è desiderabile avere anche l'abilità "Economia". Di grande importanza nelle battaglie è l'abilità della tattica, che ti consente di schierare vantaggiosamente le truppe prima dell'inizio della battaglia. Questo eguaglia le possibilità di un eroe da una fortezza o fortezza quando combatte contro un nemico pompato magicamente.

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Il passaggio di "Heroes of Might and Magic" con la città di Inferno o Dungeon dovrebbe anche andare con un'enfasi sulle abilità magiche dei personaggi. Tuttavia, la magia deve essere bilanciata con un buon potere di attacco. Pertanto, dovrebbe essere evitata una grande inclinazione in una qualsiasi direzione. L'abilità "Intelligenza" aiuterà a esplorare attivamente la mappa.

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Passaggio di "Heroes" su un negromante

La città di Necropolis, la città dei morti e dei non morti, si distingue nel terzo "Eroi". C'è la stessa divisione tra maghi negromanti e guerrieri cavalieri neri. Tutti gli eroi della Necropoli hanno bisogno dell'abilità Stregoneria, che consente agli eroi di resuscitare i morti ed evocare fino al 30% delle creature uccise durante la battaglia alle loro truppe.

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È consigliabile che i negromanti studino le abilità magiche di "Saggezza", "Magia della Terra", non interferirà con il passaggio di "Eroi" e "Stregoneria". I cavalieri neri vogliono "tattiche" e abilità di attacco difensive, comprese le abilità "artiglieria" e "balistica". Sviluppando il tuo negromante in questo modo, migliorerai le sue caratteristiche innate e lo renderai uno dei nemici più forti per qualsiasi personaggio pompato attraverso la linea della spada e della magia.

Inizia il gioco con qualsiasi città con lo sviluppo della base economica, ma costruisci una dimora di mostri di altissimo livello in almeno due settimane, altrimenti le possibilità di completare con successo Heroes of Might and Magic sono basse.

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