Come Inventare Una Missione?

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Come Inventare Una Missione?
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Video: Come Inventare Una Missione?

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Video: COME SONO ENTRATO IN UN VIDEOGIOCO (Call Of Duty) 2024, Novembre
Anonim

La creazione di giochi per computer nel genere della "ricerca" può essere considerata un'arte, insieme alla scrittura di libri o alle riprese di film. Questo è ancora di più, perché il creatore della ricerca non solo cerca di raccontare la storia, la rende interattiva, consente all'utente di sentirsi un coautore - quindi, la creazione di tali opere è un po' più difficile di quanto sembri.

Come inventare una missione?
Come inventare una missione?

Istruzioni

Passo 1

Crea un concetto. Al centro di ogni avventura c'è soprattutto la storia. Non è necessariamente lineare e ha un finale, ma, tuttavia, è abbastanza definito. Scegline uno di base: di cosa tratta la tua ricerca? Quali sono le principali mosse della trama che saranno presenti? Qual è il ruolo dei protagonisti? Dopo aver risposto a tutte queste domande, creerai il primo layout "grezzo" del progetto, che, ovviamente, può essere modificato, ma almeno capirai chiaramente dove stai andando.

Passo 2

Crea il mondo. È semplice, se gli eventi si svolgono nel nostro tempo, tuttavia, se l'ambientazione è inventata, allora deve essere inventata qualitativamente. Ad esempio, DeusEx è considerato uno dei migliori giochi proprio perché questo universo cyberpunk è pensato nei minimi dettagli, assolutamente logico e ragionevolmente credibile: dovresti lottare per lo stesso.

Passaggio 3

Pensa ai personaggi. Questa è la prima fase per scrivere una trama più dettagliata: qualsiasi dialogo nella ricerca sarà poco plausibile se non hai idea di che tipo di persone stiano parlando. In effetti, devi "adattare" i personaggi agli eventi, piuttosto che adattare le persone alle circostanze, quindi la storia sembrerà molto più realistica. Dopo aver creato i personaggi principali, inizia a lavorare su singoli episodi e scene.

Passaggio 4

Pensando direttamente al gameplay, cerca di diversificarlo il più possibile. Il progetto Fahrenheit può servire come ideale in questo senso, dove non completerai lo stesso compito due volte nell'intero gioco: i personaggi cambiano costantemente la loro occupazione. Devi cercare, interrogare, risolvere enigmi o cercare i locali: la cosa principale è che tutto non si riduce allo schema primitivo "portami l'oggetto X e ti farò entrare nella stanza successiva".

Passaggio 5

Adatta con attenzione tutte le attività al contesto del gioco. Un problema serio con la maggior parte delle missioni sono le decisioni illogiche. Certo, è divertente quando in SilentHill apri le porte con le tavolette di argilla, ma pensarci è estremamente difficile: cerca di rendere credibile la soluzione, così i giocatori si sentiranno più a loro agio. Inoltre, non riempire il processo con enigmi senza senso, come in Keepsake, dove qualsiasi scrigno viene aperto usando il gioco delle etichette (e le porte sono anche peggio).

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