La creazione di giochi per computer nel genere della "ricerca" può essere considerata un'arte, insieme alla scrittura di libri o alle riprese di film. Questo è ancora di più, perché il creatore della ricerca non solo cerca di raccontare la storia, la rende interattiva, consente all'utente di sentirsi un coautore - quindi, la creazione di tali opere è un po' più difficile di quanto sembri.
Istruzioni
Passo 1
Crea un concetto. Al centro di ogni avventura c'è soprattutto la storia. Non è necessariamente lineare e ha un finale, ma, tuttavia, è abbastanza definito. Scegline uno di base: di cosa tratta la tua ricerca? Quali sono le principali mosse della trama che saranno presenti? Qual è il ruolo dei protagonisti? Dopo aver risposto a tutte queste domande, creerai il primo layout "grezzo" del progetto, che, ovviamente, può essere modificato, ma almeno capirai chiaramente dove stai andando.
Passo 2
Crea il mondo. È semplice, se gli eventi si svolgono nel nostro tempo, tuttavia, se l'ambientazione è inventata, allora deve essere inventata qualitativamente. Ad esempio, DeusEx è considerato uno dei migliori giochi proprio perché questo universo cyberpunk è pensato nei minimi dettagli, assolutamente logico e ragionevolmente credibile: dovresti lottare per lo stesso.
Passaggio 3
Pensa ai personaggi. Questa è la prima fase per scrivere una trama più dettagliata: qualsiasi dialogo nella ricerca sarà poco plausibile se non hai idea di che tipo di persone stiano parlando. In effetti, devi "adattare" i personaggi agli eventi, piuttosto che adattare le persone alle circostanze, quindi la storia sembrerà molto più realistica. Dopo aver creato i personaggi principali, inizia a lavorare su singoli episodi e scene.
Passaggio 4
Pensando direttamente al gameplay, cerca di diversificarlo il più possibile. Il progetto Fahrenheit può servire come ideale in questo senso, dove non completerai lo stesso compito due volte nell'intero gioco: i personaggi cambiano costantemente la loro occupazione. Devi cercare, interrogare, risolvere enigmi o cercare i locali: la cosa principale è che tutto non si riduce allo schema primitivo "portami l'oggetto X e ti farò entrare nella stanza successiva".
Passaggio 5
Adatta con attenzione tutte le attività al contesto del gioco. Un problema serio con la maggior parte delle missioni sono le decisioni illogiche. Certo, è divertente quando in SilentHill apri le porte con le tavolette di argilla, ma pensarci è estremamente difficile: cerca di rendere credibile la soluzione, così i giocatori si sentiranno più a loro agio. Inoltre, non riempire il processo con enigmi senza senso, come in Keepsake, dove qualsiasi scrigno viene aperto usando il gioco delle etichette (e le porte sono anche peggio).