La ricerca è molto più interessante se i partecipanti hanno una carta adatta. La precisione topografica in questo caso non è affatto necessaria, la mappa dovrebbe contenere solo oggetti e punti importanti per i giocatori, consentendo loro di navigare nel territorio. È meglio disegnare con pennarelli, facendo uno schizzo con una matita semplice.
È necessario
- - un grande foglio di carta;
- - una serie di marcatori;
- - una matita semplice;
- - bussola o navigatore.
Istruzioni
Passo 1
Guarda quali oggetti ci sono nel territorio in cui giocherai. Dovrai sicuramente designare una foresta, un fiume o un lago, un campo, grandi edifici. Seleziona una legenda per tutti gli oggetti. La foresta può essere contrassegnata con un albero, il campo - con una spighetta, il fiume può essere semplicemente circondato, e in modo che i partecipanti non lo confondano con una strada tortuosa, disegnano su di esso un pesce o una barca. Anche una carta crittografata è accettabile nel gioco, quindi puoi trovare qualsiasi designazione che ti piace.
Passo 2
Determina l'area di gioco. Può anche essere contrassegnato, ad esempio, con nastri colorati o wolfberry. Disegna i confini approssimativi del sito sulla mappa.
Passaggio 3
Decidi quale oggetto sarà il tuo principale. Determina anche il suo significato nel gioco: una scatola di trasformazione può essere il castello di un conte, una foresta - un giardino reale, ecc. Disegna un oggetto sulla mappa e segnalo (ad esempio, può essere un rettangolo o un cerchio su cui è disegnato lo stemma).
Passaggio 4
Determina in quali direzioni si trovano gli altri dall'oggetto principale. Questo può essere fatto usando una bussola o un navigatore. Naturalmente, in questo caso non sono necessarie le coordinate esatte. È importante solo sapere se c'è una grande quercia con una cavità o un villaggio di selvaggina a ovest oa est del castello del conte e le distanze approssimative tra loro.
Passaggio 5
In questo caso non è affatto necessario rispettare i requisiti che deve soddisfare una normale mappa geografica, ma sarà più conveniente per i giocatori se i punti cardinali si trovano come di consueto. Il nord è solitamente in alto, il sud, rispettivamente, in basso, l'ovest è a sinistra e l'est è a destra. Disegna una rosa dei venti da qualche parte sul lato, indicando i punti cardinali su di essa. Disegna altri oggetti importanti per i giocatori.
Passaggio 6
Colora la tua mappa. È possibile utilizzare lo stesso schema di colori utilizzato nella produzione di mappe geografiche. Dipingi la foresta di verde, il fiume di blu e il campo di giallo o marrone. Per gli edifici è possibile tracciare solo i contorni. Ma puoi anche creare una mappa stilizzata, delineando solo i confini dei pacchi.
Passaggio 7
Potrebbero esserci delle iscrizioni sulla mappa, perché anche nel gioco un villaggio o un fiume ha il suo nome. Segna il luogo in cui sarà nascosto il tesoro o il primo indizio. La mappa è pronta.
Passaggio 8
Se vuoi disegnare una mappa per un gioco da ragazzi, non dimenticare che i piccoli partecipanti potrebbero non conoscere i soliti simboli. Pertanto, designa gli oggetti in modo che anche un bambino in età prescolare più giovane possa indovinare cosa viene disegnato esattamente. Anche le iscrizioni sulle carte per i giochi dei bambini sono facoltative.