Madagascar è un gioco divertente e colorato basato sul famoso cartone animato. Se hai difficoltà a completarlo, guarda l'indizio e ti aiuterà a completare un indovinello o un puzzle difficile.
È necessario
Gioco "Madagascar"
Istruzioni
Passo 1
La prima parte del gioco ti insegna come controllare i personaggi e ti aiuta a entrare nel gioco. All'inizio, il tuo personaggio è Alex il leone. Su richiesta di re Giuliano, devi catturare tre farfalle per lui, quindi catturare la giraffa Melman. Lungo la strada noterai le monete: raccoglile, aumentano i punti.
Passo 2
Poi il personaggio cambia e tu giochi come Marty la zebra. Il tuo compito è raggiungere il traguardo e vincere la croce, e per farlo, raccogli le carote lungo la strada. Quando vinci e raggiungi il traguardo, dovrai abbattere le palle sospese in aria lanciandole con i piedi.
Dopo che le palle sono state abbattute, torni a controllare di nuovo Alex il leone. Passa attraverso una fila di anelli e aiuta il re Giuliano a salvare le pietre dagli uccelli che vogliono portare via.
Vedrai una liana: scendi allo stagno e incontra Gloria. Il controllo andrà a Gloria: dovrai vincere la staffetta di nuoto. Raggiunto il traguardo, percorri il sentiero ed esci alla cascata, dalla quale devi saltare.
Passaggio 3
Ora inizia a giocare come Melman la giraffa, che deve volare e aiutare i lemuri, Successivamente, il controllo passerà alla zebra Marty: gioca a calcio con Alex, segna alcuni gol per lui e poi gioca a calcio con i lemuri e battili.
Passaggio 4
La prima parte del gioco e il tutorial sono completati, ora devi, passando da un personaggio all'altro, preparare il tuo aereo per il lancio.
Re Giuliano chiederà a te come Gloria di chiudere le sue valigie. Saltate sopra le valigie e si chiuderanno da sole. Quindi, come Melman, proteggi le parti dell'aereo dai ladri. Quindi, come Marty, prepara il bagaglio e spediscilo all'aereo.
Nei panni di Alex, raccogli i bulloni saltandoci sopra.
Quindi il controllo andrà a Melman - piantare chiodi nella pista e infine preparare il sito controllando tutti i sistemi. Per fare questo, devi lanciare un lemure al bersaglio. Nei panni di Gloria, mangia pepe per aumentare la velocità e allunga tre liane per lanciare l'aereo.
Passaggio 5
Un'altra parte del gioco è finita: inizia un viaggio attraverso l'Africa. Dopo l'incidente aereo, giochi come Alex. Evita gli scorpioni e riempine un grande stormo di frutta.
Proteggiti dagli attacchi degli uccelli lanciando loro delle arance.
Quindi gioca come Melman. Fate un giro sul pallone per liberare la strada al leone, e bloccate il buco con una pietra, da cui esce il vapore. Usa il vapore per sollevarti in aria.
Passaggio 6
Quindi interpreti il ruolo della zebra di Marty e, trovata una macchina fotografica sulla strada, scatti foto degli animali che si incontrano lungo il percorso: un ippopotamo, un elefante, un rinoceronte, una scimmia e infine un uomo. Lascia le api sul rinoceronte, quindi vai oltre e raccogli le forbici da giardino da terra. Presto vedrai un branco di zebre come Marty.
Partecipa alla corsa delle zebre: vincila e mangia tutte le carote che trovi.
Dopo la vittoria di Marty, il ruolo passa a Melman. Cura le giraffe dalle malattie con diversi farmaci.
Passaggio 7
Ora il tuo ruolo è di nuovo: Alex. Hai trovato l'orgoglio di un leone e i tuoi stessi genitori, ma prima di unirti alla tribù, devi passare per l'iniziazione. Partecipa alla gara con i cuccioli di leone e arriva primo al traguardo. Dopodiché, arrampicati sul muro, evitando gli ostacoli e supera il test con la sedia musicale. Risalendo il muro, evitate che le pietre cadano dall'alto.
Torna in cima al canyon: il test sarà superato e ti sarà permesso di tornare all'orgoglio.
Passaggio 8
Torna giù. Incontrare un pinguino ti insegnerà come cambiare da solo il gioco tra i personaggi. Passa il controllo a Gloria e raggiungi l'altro lato, e per farlo, sconfiggi i coccodrilli. Segui l'ippopotamo Moto-Moto e viaggia fino al fondo del lago per le perle. Quindi è necessario raccogliere i peperoni verdi.
Ora passa a Moto-Moto e completa il puzzle più difficile dell'intero gioco: conquista Gloria con le tue acrobazie e salti in volo.
Dopo aver avuto successo, torna da Gloria e vai ad innaffiare il giardino di un altro ippopotamo e raccogli i peperoni rossi nel giardino. Quindi, guarda la scena della gelosia di Melman e continua a giocare come un pinguino. Raccogli parti per la riparazione degli aerei da persone che usano una canna da pesca. Apri armadi e cassetti con una canna da pesca per rubare parti da lì. Chiudi il cane emergente nella toilette in modo che non interferisca con il compito.
Passaggio 9
Per spaventare le persone, libera il coccodrillo e sfreccia sul tetto oltre le guardie. Quindi aiuta un altro pinguino a mettere le gomme sulla macchina e vai a fermare i camion in macchina. Resta da portare dieci scimmie ai pinguini che aiuteranno nella riparazione dell'aereo.
Passaggio 10
I pinguini ti daranno compiti per riparare l'aereo: completali tutti. Porta altre scimmie dalla giungla durante il processo di ristrutturazione. Quando ti rimane l'ultimo compito, non completarlo, ma passa a Melman e vai al vulcano, dove Melman deve riconquistare Gloria da Moto-Moto. Esegui una gara di ballo: prendi le palle e balla per vincere.
Passaggio 11
Dopo che la giraffa ha conquistato Gloria, puoi completare l'ultimo compito dei pinguini e distruggere la diga sul fiume. Guarda il fumetto finale.